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バーチャル・プロダクション:motion control とスティラー・スタジオでのリアルタイム・プレビュー

アンリアルエンジン提供
スウェーデンにあるStiller Studiosは、世界で最も技術的に進んだVFXスタジオのひとつである。このスタジオは、motion control 、モーションキャプチャーの最新機器をクライアントに提供することができ、あらかじめ照明が施された巨大なグリーンスクリーンのスペースに設置され、アンリアル・エンジンの提供により、そのすべてがセットでのライブ・リアルタイム・プレビューと連携しています。さらに興味深いのは、CEOのPatrik Forsberg氏が自らを "昔ながらのディレクター "だと語っていることです。
Stiller Studiosは、バーチャルカメラとリアルカメラの位置や経路を完全に一致させ、リアルタイムで使用可能なデータとして出力する必要がある、motion control の複雑な作業に重点を置いています。しかし、これはどのようにして始まったのだろうか?
初期の頃、フォースバーグは完璧なグリーンスクリーンショットを撮ることに頭を悩ませていた。彼は Mark Roberts Motion Control でカメラを1、2メートル動かすための小型ロボットを購入し、重さ4.6トン、上空6メートルまで届くサイクロプスのモーションコントロールリグを持って帰ってきた。
「彼らはこの巨大な野獣を私のすぐ後ろに立たせた。「そして、4.6トンのユニットを抱えて家に帰ったんだ」。
サイクロプスがstudio に設置されると、最初はいくつかのオートデスク製品に接続された。しかし、ここ5、6年で、Stiller Studiosはリアルタイムエンジンに取り組むようになり、現在では、motion control のデータは直接Unreal Engineに取り込まれています。
「16メートルのトラックに6メートルのクレーンを載せたようなものですが、FBXやカメラポジション、レンズデータ、すべてを送信してくれるので、Unrealでライブミックスすることができます。と Forsberg 氏は語ります。「CG 映像の上に実写を完璧に同期させて見ることができます。私たちが提供したいのは、ディレクターがスクリーン上で全体像を確認できる方法です。


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