トップ7Flair 機能 - マット・スネリング 記
弊社専属のFlair エキスパートであり、リード・ソフトウェア・エンジニアであるマット・スネリングは、最近、"Flair のトップ機能は何ですか?"という質問を投げかけられた。Flair は25年以上の開発実績があり、motion control をリードするソフトウェアであると同時に、これまでに開発された中で最も機能豊富なプログラムのひとつであることを考えると、これは単純な質問ではなかった。しかし、熟考に熟考を重ね、オペレーターが日常的に最も役に立つと思われるものを考慮した結果、マットが選んだトップ7は以下の通りである。
マットのトップ7Flair
1.動きを見る
ムーブをブラウズするということは、ビデオデッキのシャトルコントロールのように、ムーブを可変速度で前後にシャトル移動できるということです。これにより、ムーブに沿ってライティング、反射、フォーカス、構図を簡単にチェックできます。Flair は、他のシステムよりもはるかに低いレベルでmotion control リグを制御するため、パスに沿ってカメラの速度と方向をリアルタイムで調整できます。また、移動のタイムラインに沿って任意のフレームを選択し、リグをそのフレーム位置に移動させ、そこからすぐにブラウズを開始することも可能です。
2.カメラの同期
カメラシンクロはFlair のユニークな機能で、motion control リグでリピートパスを撮影する場合に不可欠です。カメラからのシンクロパルスまたはゲンロック信号に接続すると、Flair 、カメラの露光が常に同時に行われるように移動速度を調整します。つまり、すべてのパスでビデオフレームが最初から最後まで完全に揃う。これにムーブ開始時のブループライトを組み合わせれば、ポストでパスを簡単に並べることができます!
3.フォーカスアシスト
従来、ターゲット追尾の動きをセットアップする際には、フォーカスを引く距離をメジャーを使って設定する必要がありました。フォーカスアシストでは、このようなことはもうありません!ライブビューのインターフェイスでマウスをクリックするだけで、モジュールは自動的にターゲットまでの距離を測定し、ムーブの作成をシンプルかつスピーディーにします。 また、領域を設定し、フォーカスを最も近いオブジェクト、平均的なオブジェクト、または最も遠いオブジェクトに動的に引き寄せることもできます。正確なオートフォーカスです!
4.リミットチェック
リミットチェック機能は、ムーブが速すぎる場合、タイムラインのどの位置でリグが限界に達しているか、また、ムーブを達成するための速度変更を推奨するかを教えてくれます。このチェックはムーブの作成時に自動的に行われるので、ムーブに調整が必要かどうかすぐにわかります。もう1つの関連機能は、3D空間でリグを移動する際に制限されるデカルトコントロールです。カメラパスの境界を定義して、セットの範囲内に収まるようにできます。
5.スピード・プロファイリング
スピードファイリングは信じられないほど便利な機能で、驚くほど複雑なショットを作成するのに役立つ精度のレベルを提供します。この機能により、移動経路に沿ってカメラとターゲットの速度を(独立して、または一緒にロックして)調整することができ、必要であれば後方に移動することもできる!また、ミミック入力で撮影しながら動的に移動速度を調整することもできます。これは、俳優のマークが早すぎたり遅すぎたりする場合など、被写体の速度が事前に完全にわからない場合に最適です。
6. 統合
Flair 、通信できるサードパーティのデバイスやアプリケーションの幅の広さには驚かされます。Unreal Engine、Blackmagic Hyperdeck、digiCamControl、Dragonframeなど、Flair 、何百ものデバイスや通信プロトコルとのインターフェイスを持っています。Maya 、Blenderなどの3Dグラフィックアプリケーションにムーブをインポートおよびエクスポートする機能も忘れてはなりません。これにより、プリビジュアライズやポストプロセッシングを簡単に行うことができます。
7.ミミックコントロール
MRMC ハンドホイール、pan bars 、ジョイスティック、トラッカーなど、入力として機能するさまざまなデバイスが用意されているほか、独自のデバイスを接続することもできる。軸の動きを記録し、事前または撮影中に再生することができます。手ぶれカメラのエフェクトが必要ですか?手ぶれを別の軸で記録し、実際の撮影でカメラに動きを加えます!動きを事前にプログラムする必要もありません。トラッカーデバイスからの動きを録画して、その場で学習させることもできます。
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