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LA ROBÓTICA SIGUE A LAS GRANDES ESTRELLAS DE LA BUNDESLIGA

Cómo utiliza la liga alemana de fútbol las nuevas tecnologías para distribuir paquetes de contenidos adaptados y localizados a los medios de comunicación asociados. ARTÍCULO EXTRAÍDO DE TVB EUROPE

Cómo utiliza la liga alemana de fútbol las nuevas tecnologías para distribuir paquetes de contenidos adaptados y localizados a los medios de comunicación asociados. ARTÍCULO EXTRAÍDO DE TVB EUROPE

Durante la temporada de fútbol 2020/21, la Deutsche Fussball Liga (DFL) está probando una nueva tecnología para seguir a los jugadores mientras están en el campo. El sistema de cámara robotizada automatizada puede colocarse en cualquier parte del campo, pero la prueba actual se está realizando en torno a la línea de medio campo y consiste en un Grass Valley LDX C86n 4K con un Fujinon HA18x5.5 y una montura de cámara controlada por robot sobre un trípode. El sistema está controlado por el software Nikon/MRMC (Mark Roberts Motion Control ) Polymotion Player que utiliza datos de seguimiento suministrados por ChyronHego. El proyecto, en desarrollo desde 2016, ha sido liderado por MRMC y Sportscast, que aceptaron realizar una prueba en el Borussia Dortmund.

MRMC Las tecnologías se centran en el control del movimiento y de la cámara, lo que se presta a la producción a distancia por la naturaleza de la tecnología.

Marius Merten, director de imágenes de realidad virtual/robótica de Nikon MRMC

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No cabe duda de que la pandemia ha provocado un aumento natural del uso de la tecnología de producción remota en la industria broadcast , pero Polymotion Player no es sólo una tecnología de producción remota. Proporciona al cliente tomas que un humano no podría captar manualmente, y aumenta las posibilidades creativas

Marius Merten, director de imágenes de realidad virtual/robótica de Nikon MRMC

Marius Merten afirma : "Las posiciones de las cámaras robóticas proporcionan ángulos cruciales a los que un humano físicamente no puede acceder con seguridad, como desde el tejado del estadio, y por tanto aportan un valor adicional".

La cámara robótica puede utilizarse como producto táctico estandarizado o como sistema de seguimiento de jugadores individuales. Normalmente, se despliegan entre dos y cuatro cámaras simultáneamente.

"El sistema tiene capacidad para instalar hasta 12 posiciones de cámara que pueden controlarse mediante el software. El sistema mueve físicamente la cámara cuando sigue al sujeto, lo que permite al operador colocar las cámaras en cualquier lugar del terreno de juego", explica Merten. En la actualidad, las imágenes se envían al PCR a través de broadcast IP y satélite, pero Merten afirma que en el futuro será posible utilizar 5G.

Actualmente, el sistema se está probando en la Bundesliga, pero ¿podría emplearse en otros deportes?

"Está diseñado para deportes de campo, fútbol, fútbol americano, hockey sobre hielo, baloncesto, balonmano, voleibol, etc. Cada deporte tiene su propio reto, como una mayor velocidad o geometrías de campo más pequeñas. Si se compara el hockey sobre hielo con el fútbol americano, resulta más difícil debido a las velocidades y aceleraciones mucho mayores. Por otra parte, en el hockey sobre hielo hay sistemas de seguimiento basados en sensores y, por tanto, más fiables y rápidos que en el fútbol, pero Polymotion Player puede configurarse para trabajar con estos sistemas diferentes".

Por último, ¿hay planes para seguir desarrollando la prueba a lo largo de la temporada futbolística?

"El sistema está en continuo desarrollo y mejora, como ocurre con todas nuestras soluciones broadcast ", afirma Merten. "Trabajamos en estrecha colaboración con Sportcast y la DFL para satisfacer cualquier otra necesidad que tengan".

Para obtener más información sobre el seguimiento automatizado de Polymotion Player , haga clic aquí.

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