Cabezales de cámara robotizados en el Campeonato del Mundo de Dardos
Proporcionando soporte de clase mundial Broadcast - Por Garry Cairns - Broadcast Técnico
Proporcionando soporte de clase mundial Broadcast - Por Garry Cairns - Broadcast Técnico
En los últimos 6 años, MRMC ha trabajado con Sky Sports en varios torneos de dardos en el Reino Unido y Europa, incluyendo el Campeonato Mundial de Dardos. El evento tiene lugar en Alexandra Palace, y las festividades de este año se celebran entre el 15 de diciembre y el 3 de enero. En total proporcionamos 15 días y noches de apoyo a Sky Sports broadcast, con nuestro principal objetivo en el evento de proporcionar cabezas de cámara robóticas en posiciones clave en la producción para capturar algunos ángulos innovadores de los jugadores y el tablero de dardos para el TX. Este año fue diferente en muchos aspectos debido a las restricciones en torno al COVID, ya que también ayudamos a colocar las cámaras en posiciones que mantuvieran el distanciamiento social entre los operadores de cámara.
Posiciones de cámara
Cámaras 2 y 3 Están situadas en la parte delantera del escenario de los jugadores y captan los primeros planos de la diana. Los dardos profesionales son un juego muy rápido, por lo que cada disparo preestablecido tiene que ser totalmente repetible, nítido y presentado muy rápidamente. La robótica de estas cámaras consiste en varios cabezales remotos de panorámica, inclinación, zoom y enfoque controlados por IP con una interfaz de operador de pantalla táctil.Los cabezales llevan cámaras Sony 4K (P50) con objetivos broadcast . Cada cabezal puede moverse 90 grados por segundo, lo que significa que puede seguir el vuelo de los dardos. Cada disparo de cámara es un preajuste almacenado dentro del MHC para que el operador pueda seleccionar fácil y rápidamente la toma deseada. El control manual está disponible para el operador en cualquier momento durante el broadcast para tomar el control de cualquier posición de la cámara y ajustar el zoom, enfoque, etc si es necesario.
Uno de los principales retos durante broadcast es la estabilidad de las cámaras 2 y 3. Montamos objetivos zoom de 45X, por lo que las cabezas deben moverse con gran rapidez y suavidad y no tener sacudidas ni tambaleos en el extremo cerrado del objetivo. Esto se consigue montando la cámara y el objetivo en un chasis a medida, sobre el eje de inclinación, y los cabezales se montan rígidamente en una pequeña torre de andamio con 1500Kg en la base.
La cámara 8 está situada detrás del escenario de los jugadores, mirando a través de la pared del decorado, directamente a los jugadores. Este robot complementa a la cámara 1. En la época anterior a Covid, esta posición habría estado ocupada por un hombre, pero este año se ha controlado a distancia mediante un cabezal de barra panorámica. Este cabezal broadcast lleva una Sony HDC 4300 y un objetivo broadcast .
La cámara 13 está situada en el armazón de iluminación mirando hacia el escenario y puede ser una toma amplia o ajustada a la diana. Esta cámara también se utiliza para la entrada de los jugadores, por lo que es un plano crucial para la apertura del juego. Esta aplicación utiliza el Ultihead, que es nuestra mayor plataforma PTZ de broadcast , diseñada para grandes cargas y que puede soportar hasta 30 kg. Este cabezal también está controlado por Panbar. En esta configuración, el Ultihead es capaz de realizar movimientos de 60 grados por segundo. Este cabezal lleva un HDC 4300 de Sony y objetivos broadcast .
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Como siempre ocurre con cualquier directo broadcast, el trabajo fue difícil y exigente, pero finalmente gratificante, ya que broadcast se consideró un gran éxito. A lo largo de 6 años, el equipo ha demostrado no solo ser vanguardista, sino también fiable y coherente, y más que capaz de ofrecer excelencia en directo.