Casos prácticos

Algunos ejemplos de trabajo

MRMCLas empresas de todo el mundo utilizan la gama de sistemas y soluciones robóticos de la empresa, con instalaciones en casi todos los continentes. Desde la robótica de motion control , la captura de volumetric y las soluciones de broadcast hasta la fotografía automatizada de productos, nuestras soluciones de captura de imágenes están a la vanguardia del desarrollo de la robótica. A continuación se muestran algunos de los clientes con los que hemos trabajado y los sistemas que han implantado. Las categorías de casos prácticos incluyen:

MRMCLas empresas de todo el mundo utilizan la gama de sistemas y soluciones robóticas de la empresa, con instalaciones en casi todos los continentes.

CORTOMETRAJE "CONTOUR" DE WOW INC VOLUMETRIC

Polymotion WOW Inc. se puso en contacto con Dimension, socio de Stage, para colaborar en su impresionante cortometraje utilizando la captura 4k volumetric rodada en Polymotion Stage. Para que WOW tuviera total libertad creativa, se crearon activos en volumetric . La iluminación artística se consiguió mediante el uso de geles de color que llenaron de luz el espacio de captura para proporcionar tonos anaranjados y azules direccionales. Dimension también utilizó la captura óptica del movimiento para extraer datos del esqueleto de las interpretaciones que sirvieran de apoyo al equipo de posproducción y efectos visuales.

OSLO STREAMINGSENTER - POLYMOTION CHAT

Recientemente, Oslo Streamingsenter puso en marcha un nuevo centro de streaming en Oslo y, tras una reciente actualización de studio , querían instalar un sistema que mejorara el contenido que captaban con sus PTZ haciendo que las tomas fueran de mayor calidad y más dinámicas. Uno de los retos que querían resolver era la necesidad de automatización para que sus servicios fueran más eficaces y rentables sin comprometer la calidad. Tras consultar con MRMC Polymotion , se recomendó aChat una solución para su reto.

LONDRES EN DIRECTO: AFC 100 & STUDIOBOT

London Live es un canal de televisión local con sede en Londres, Inglaterra. El canal transmite noticias locales, actualidad, deportes, arte, eventos y entretenimiento y fue lanzado el 31 de marzo de 2014. MRMC y London Live iniciaron conversaciones sobre cómo emplear la robótica de motion control para aplicar un enfoque radicalmente distinto a la adquisición de contenidos y los flujos de trabajo de broadcast studio .

MILO & ESTUDIO DE CASO COMERCIAL DE YELLOW DAYS

Las transiciones de cámara transversales siempre triunfan en la pantalla. Combínalas con motion control para conseguir un montaje tipo carrusel y obtendrás uno de los efectos visuales más sencillos y eficaces. Basándose en este principio, el vídeo musical de Yellow days "how can I love you?" utilizó una cámara que se desplaza verticalmente 15 plantas bajo tierra para presenciar 15 cambios de escenario diferentes, todos ellos ambientados en una habitación.

EL AUGE DE MOTION CONTROL EN LA PRODUCCIÓN VIRTUAL

El éxito de la adopción de técnicas de producción virtual en producciones de alto nivel, como Mandolorian de Disney, ha suscitado un gran interés por esta tecnología revolucionaria. RiTE Media está a la vanguardia de esta revolución creativa, trabajando en estrecha colaboración con Epic Games, el desarrollador del motor Unreal, la herramienta de creación 3D en tiempo real que está impulsando los avances de la producción virtual. Gracias al desarrollo de nuevas herramientas y técnicas y a la integración de robots en motion control , han abierto nuevos caminos en la producción virtual.

MRMC / ESTUDIO DE CASO NIKON RED SOX: ROBOTIC POD

Durante el brote de covid-19, se establecieron mandatos de distanciamiento social para prohibir el acceso de los espectadores a los principales acontecimientos deportivos. A los fotógrafos profesionales se les restringió el acceso a las posiciones de disparo normales, eliminando posiciones clave para la cobertura de los partidos. La eliminación de posiciones de disparo significa perderse la acción clave y los momentos importantes que cuentan la historia de un partido de la MLB. Todo ello se traduce en una escasa participación de los aficionados.

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