POLYMOTION JUGADOR

ESTUDIO DE CASO DE LA BUNDESLIGA

A medida que aumentan los requisitos para la producción de contenidos tanto para broadcast como para fines digitales, la DFL quería crear un sistema de cámara automatizado capaz de rastrear, seguir y enfocar a un jugador concreto durante un partido. El objetivo era que la cámara captara a un jugador de la cabeza a los pies y lo siguiera durante todo el partido a través de datos de seguimiento, mediante un sistema totalmente automatizado.

A medida que aumentan los requisitos para la producción de contenidos tanto para broadcast como para fines digitales, la DFL quería crear un sistema de cámara automatizado capaz de rastrear, seguir y enfocar a un jugador concreto durante un partido. El objetivo era que la cámara captara a un jugador de la cabeza a los pies y lo siguiera durante todo el partido a través de datos de seguimiento, mediante un sistema totalmente automatizado.

ANTECEDENTES DEL PROYECTO

A su vez, estas tomas de los jugadores se distribuirían por streaming en directo entre los licenciatarios nacionales e internacionales de la DFL y se podrían utilizar de diversas formas, como en una transmisión de vídeo adicional, en clips o con fines analíticos. MRMCLa solución Polymotion Player de la DFL se propuso junto con el sistema de seguimiento de jugadores de Chyron Hego como solución a este reto.

EL OBJETIVO

La DFL necesitaba captar imágenes individuales de cada jugador que pudieran utilizarse como contenido localizado, sin necesidad de personal adicional. Los medios de comunicación locales e internacionales podrían utilizarlas. Las cadenas de televisión podrían compartir estos contenidos con sus telespectadores en avances o resúmenes, así como a través de canales digitales. Se podrían utilizar posiciones de cámara adicionales para captar a los jugadores durante el calentamiento, o para suministrar imágenes exclusivas para la producción de tráilers.

La DFL necesitaba captar imágenes individuales de cada jugador que pudieran utilizarse como contenido localizado, sin necesidad de personal adicional. Los medios de comunicación locales e internacionales podrían utilizarlas. Las cadenas de televisión podrían compartir estos contenidos con sus telespectadores en avances o resúmenes, así como a través de canales digitales. Se podrían utilizar posiciones de cámara adicionales para captar a los jugadores durante el calentamiento, o para suministrar imágenes exclusivas para la producción de tráilers.

EL PAPEL DE POLYMOTION PLAYER

Polymotion El jugador puede controlar de forma autónoma cualquier posición de la cámara situada en el entorno del estadio. Abre muchas nuevas opciones para obtener perspectivas fascinantes controladas a distancia. El sistema de prueba utilizó una montura de cámara controlada por robot sobre un trípode y una Grass Valley LDX C86n 4k con una Fujinon HA18x5,5 que se situó en el centro de la tribuna.

La cámara fue controlada de forma totalmente autónoma por el software Polymotion Players MHC utilizando datos de seguimiento suministrados por ChyronHego y Sportec Solutions, lo que garantiza que la cámara siga siempre al jugador seleccionado. Si en algún momento se requiere un control manual, el operador puede asumir el control del software PLAYER en el estadio desde su ubicación remota en cualquier momento.

Anteriormente, los estudios que utilizaban contaban con varias PTZ colocadas en soportes estáticos y cada grabación se realizaba de forma manual. Tras una consulta con el equipo de MRMC , se propuso la solución Polymotion Chat Studio , que es una solución automatizada de seguimiento de sujetos para hasta 6 posiciones de cámara, que permite a un solo operador gestionar varias cámaras, incluso en entornos de trabajo socialmente distanciados.

Esto también les permite centrarse en la captura de contenidos sin preocuparse por el control de la cámara. Para mejorar aún más el dinamismo de sus tomas, se instaló un sistema de raíles que les da más flexibilidad y una gama más amplia de planos.

EL MONTAJE Y LA ENTREGA

El proyecto ha sido dirigido por MRMC y la filial de DFL Sportcast. El sistema es dinámico y el zoom puede ajustarse a las necesidades del cliente. La DFL eligió dos configuraciones de zoom para la cámara robótica: la vista "semicercana", que capta al jugador destacado junto con su entorno, y la configuración "cercana", que muestra al jugador en primer plano, de pies a cabeza, todo el tiempo. El sistema reconoce automáticamente dónde se encuentran los jugadores y los sigue sin esfuerzo, incluso durante las carreras de ataque más rápidas y los sprints y giros superrápidos. A medida que avance la fase de pruebas, se probarán también otros ajustes y posiciones de la cámara. Durante el partido de la Bundesliga entre los eternos rivales Borussia Dortmund y FC Bayern München, la cámara enfocó alternativamente a los máximos goleadores internacionales Robert Lewandowski (Polonia) y Erling Haaland (Noruega), así como a otras estrellas nacionales e internacionales como Serge Gnabry y Joshua Kimmich (ambos de Alemania), Gio Reyna (Estados Unidos), Kingsley Coman (Francia) y Jadon Sancho (Inglaterra), que proporcionaron formatos ricos listos para su uso en plataformas asociadas.

El proyecto ha sido dirigido por MRMC y la filial de DFL Sportcast. El sistema es dinámico y el zoom puede ajustarse a las necesidades del cliente. La DFL eligió dos configuraciones de zoom para la cámara robótica: la vista "semicercana", que capta al jugador destacado junto con su entorno, y la configuración "cercana", que muestra al jugador en primer plano, de pies a cabeza, todo el tiempo. El sistema reconoce automáticamente dónde se encuentran los jugadores y los sigue sin esfuerzo, incluso durante las carreras de ataque más rápidas y los sprints y giros superrápidos. A medida que avance la fase de pruebas, se probarán también otros ajustes y posiciones de la cámara. Durante el partido de la Bundesliga entre los eternos rivales Borussia Dortmund y FC Bayern München, la cámara enfocó alternativamente a los máximos goleadores internacionales Robert Lewandowski (Polonia) y Erling Haaland (Noruega), así como a otras estrellas nacionales e internacionales como Serge Gnabry y Joshua Kimmich (ambos de Alemania), Gio Reyna (Estados Unidos), Kingsley Coman (Francia) y Jadon Sancho (Inglaterra), que proporcionaron formatos ricos listos para su uso en plataformas asociadas.

LOS RESULTADOS

La primera prueba real de la nueva cámara robótica se realizó con éxito en la quinta jornada, durante el derbi entre el Borussia Dortmund y el FC Schalke 04. El vídeo fue utilizado por el programa de la Bundesliga de Viaplay en Escandinavia. Tras el partido, el ex delantero de la Bundesliga Jan Åge Fjørtoft analizó como experto en deportes de TV la actuación de Erling Haaland, utilizando las imágenes de la cámara especial.

Durante la temporada 2020/21 se cubrieron otros partidos en directo. En el Signal Iduna Park del Borussia Dortmund durante "Der Klassiker", así como en el Bayern de Múnich, donde se enfrentó al Borussia Dortmund en el Allianz Arena. La retransmisión se realizó en directo a través de la infraestructura de fibra del estadio y mediante la infraestructura de distribución de AWS que ahora se utiliza en toda la Bundesliga, y se retransmitió con éxito en directo a la audiencia estadounidense a través de la emisora de la Bundesliga ESPN.

La primera prueba real de la nueva cámara robótica se realizó con éxito en la quinta jornada, durante el derbi entre el Borussia Dortmund y el FC Schalke 04. El vídeo fue utilizado por el programa de la Bundesliga de Viaplay en Escandinavia. Tras el partido, el ex delantero de la Bundesliga Jan Åge Fjørtoft analizó como experto en deportes de TV la actuación de Erling Haaland, utilizando las imágenes de la cámara especial.

A continuación, se cubrieron otros partidos en directo durante la temporada 2020/21. Por ejemplo, en el Signal Iduna Park del Borussia Dortmund durante "Der Klassiker", así como en el Bayern de Múnich cuando se enfrentó al Borussia Dortmund en el Allianz Arena. La retransmisión se realizó en directo a través de la infraestructura de fibra del estadio y mediante la infraestructura de distribución de AWS que ahora se utiliza en toda la Bundesliga, y se retransmitió con éxito en directo a la audiencia estadounidense a través de la cadena de televisión de la Bundesliga ESPN.

"LA CÁMARA ROBÓTICA POLYMOTION PLAYER APORTA INTERESANTES ÁNGULOS DE CÁMARA A NUESTRA ESTRATEGIA DE CONTENIDOS LOCALIZADOS DENTRO DE LA CARTERA DE PRODUCTOS INTERNACIONALES DE DFL, Y PERMITE A NUESTROS SOCIOS MEDIÁTICOS INTERNACIONALES CREAR CONTENIDOS ÚNICOS EN TORNO A SUS ESTRELLAS LOCALES, QUE PUEDEN UTILIZARSE DE MUCHAS FORMAS DIFERENTES Y TANTO EN PLATAFORMAS LINEALES COMO DIGITALES"

DOMINIK SCHOLLER

DFL - JEFE DE DERECHOS AUDIOVISUALES INTERNACIONALES

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