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Animoko メイキング、サンドマンと失われた夢の砂

Animoko メイキング・オブ『サンドマンと失われた夢の砂
Visual Distractions Ltd.Julian Hermannsen は、最近公開されたドイツのScopas Medien製作のストップモーション長編映画『The Sandman and the Lost Sand of Dreams』のMotion Control ・視覚効果スーパーバイザーを務めた。当初から、5ヶ月に及ぶプリンシパル撮影がタイトであることは明らかであったため、納期とクオリティの両方を維持するための効率性と創造的なソリューションが最優先事項であった。



撮影には、ベルリン近郊のバーベルスベルク・スタジオの2,500平方メートル(studio )のスペースに21ユニット(18人が活動中)が参加し、ヨーロッパ中から100人以上のクルーが集まった。撮影はキヤノン5D MKIIで行われた。シンプルな回転プレートやリニアレールから完全な6軸システムまで、いくつかのmotion control システムが使用されましたが、MRMC のAnimoko/Flair システムはその中でも最も汎用性の高いものでした。



アニメーション、クリーンプレート、カメラムーブのトラッキングのための定期的なパス撮影とは別に、主な課題のひとつは、重い飛行物体(車、飛行機、ボート、ヘリコプター)の多さだった。6軸の移動と回転があるため、アニメーターのリギングと、6×8mという小さなユニットサイズでの照明が不可能であることが判明した。これらのショットを実現するために、Animoko と別のモコシステムを組み合わせたセットアップが使用された。
アニメーションは3ds Maxで行われ、カスタムソフトウェアツールを使ってオブジェクトに変換された。回転部分は分割され、リアルな照明の変化を保証するために6軸モデルムーバーにインポートされ、空間的な動きはFlair にインポートされ、Animoko で撮影された。このセットアップを使用することで、3Dで1つのショットをアニメーション化して準備することができ、別のショットは、車両上のキャラクターをアニメーション化するアニメーターによって撮影された。
シネム・サカオグル監督は次のように語っている。 「このセットアップのおかげで、アニメーターがセットを歩く前に動きを見ることができたので、チームとのコミュニケーションが円滑になりました。 このようなシステムがなかったら、この撮影はできなかったと思います。"


Animoko


3Dインポート機能は、オープニングショット、雲の風景の上を飛ぶ45秒のカメラの動きにも使われた。このムーブは3Dで1つのムーブとして作成され、その後3つのパーツにカットされた。3つのパーツは同じユニットで連続して撮影され、1つのシームレスショットとしてまとめられました。
Animoko は、小型のユニットに収まるほどコンパクトで、プログラムも簡単だっただけでなく、大型システムの複雑な機能である、空間的にオフセット/スケーリングするムーブも可能で、夜間のセットシフトを補正するために撮影の途中で使用することもできた。

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