Polymotion 選手

トラック > フォロー > キャプチャ

最大 6台のロボットカメラ
1名のみ 1名のオペレーターが必要
選択 2 ソリューション

Polymotion Player &Polymotion Player+ は、フィールドおよびアリーナスポーツ用に設計されたアダプティブ・ロボット・カメラ・ソリューションです。MRMC'の確立されたモーションキャプチャーの専門知識を活用したこの強力なソリューションにより、アナリストや放送局、シングルオペレータープロダクション、または完全に統合されたマルチカメラ外部に至るまで、クリエイティブなアウトプットを飛躍的に向上させるレイヤーシステムを構築することができますbroadcast 。

Polymotion Player &Polymotion Player+ は、フィールドおよびアリーナスポーツ用に設計されたアダプティブ・ロボット・カメラ・ソリューションです。MRMC'の確立されたモーションキャプチャーの専門知識を活用したこの強力なソリューションにより、アナリストや放送局、シングルオペレータープロダクション、または完全に統合されたマルチカメラ外部に至るまで、クリエイティブなアウトプットを飛躍的に向上させるレイヤーシステムを構築することができますbroadcast 。

Polymotion 選手 - 自動カメラムーブメント

カメラ・フォロー・カメラ・コントロール

Polymotion Playerは、フィールドスポーツやアリーナスポーツ向けの適応型自動ロボットカメラソリューションです。このシステムは、より多くのカメラアングルやソーシャルコンテンツ、OTTコンテンツを撮影するために、お客様の仕様に合わせて設計することができます。

スタンドアロン・モードでは、Polymotion プレイヤーは、オペレーターが好きなアクションを追うことができます。残りのロボットヘッドは、自動的にプレーに焦点を当てた補完的なカメラアングルを提供します。

より広い範囲でのショット、戦術的な視点、ゴールラインアングル、あるいは試合後の分析的な視点などである。

ダイナミックなシステム

Polymotion 撮影するスポーツに合わせてプレーヤーを設定し、最もダイナミックなショットを提供することができる。このシステムは、ソフトウェアのアップデートによってアップグレードや拡張が可能です。

これにより、追加設備投資をすることなく、生産能力を進化させることができる。

Polymotion Player+ - 選手の自動トラッキング

自動化でさらに先へ

Polymotion Player+で自動化レイヤーを追加。サードパーティのトラッキングシステムと統合し、提供されるリアルタイムのデータを使用して、被験者を自動的にフォローします。

さらに、オペレーターは被写体のフレーミングを動的に調整し、希望のルックを作成することができます。Polymotion Player+と組み合わせて提供されるリアルタイムの選手追跡データにより、アナリストはフィールド上のチームまたは個々の選手を正確に追跡することができます。

リモート・プロダクション用に設計

特集POLYMOTION プレーヤーPOLYMOTION プレーヤープラス
最大カメラ台数
66
幅広いカメラとレンズをサポート
カメラごとのAR / VR対応(FreeD出力)
ほとんどの伝統的なスタジアムのカメラポジションに対応
オプションのハードウェアコントローラpan bars
オートフォーカス - フォーカスはシステムによって管理される
マスターカメラ方向入力(FreeDサポート)
一人のオペレーターが多数のカメラをコントロール
プリセットとプログラムされた動き
フレーミング・プロファイルタクティカル50、ハイビハインド、18ヤードカメラ
完全自動化、オペレーター不要
選手カメラのプロフィール
コンピュータ・ビジョン機能
ロジック/インプレイのカメラ動作プロファイル

ビデオ

ケーススタディ

POLYMOTION 選手ブンデスリーガのケーススタディ

POLYMOTION 選手ブンデスリーガのケーススタディ

DFLは、選手の頭からつま先までを撮影し、トラッキングデータを使って試合中どこにいても選手を追跡できる、完全自動化されたカメラシステムを作りたいと考えていた。これらの選手ショットは、DFLの国内外のライセンシーにライブストリームで配信され、追加ビデオ配信やクリップ、分析目的など、さまざまな形で利用できる。

DFLは、完全に自動化されたシステムを使って、選手の頭のてっぺんからつま先まで撮影し、トラッキングデータを使って試合中どこを向いても追跡できる自動カメラシステムを作りたいと考えていた。

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