Flair
Flair は、50年にわたるロボット工学の経験の集大成であり、motion control カメラロボット工学のための業界をリードするソフトウェアソリューションです。Flair 、クリエイティブなロボットカメラの動きには無限の可能性があります。シンプルな円弧、軌道、直線的な動きから、より高度な機能や制御まで、ピクセルパーフェクトな再現性のある動きを実現します。Flair は、すべてのクリエイターが夢見るツールです!
Flair は、50年にわたるロボット工学の経験の集大成であり、motion control カメラロボット工学のための業界をリードするソフトウェアソリューションです。クリエイティブなロボットカメラの動きに関して、Flair でできることは無限にあります。
特集ハイライト
ターゲット・トラッキング
開始位置と終了位置を設定し、被写体を特定して、ターゲット・トラッキングが各軸の動きを自動的に計算します。
レンズのフォーカス、ズーム、アイリス制御を調整するためのステップバイステップのガイドが提供され、セットアップ時間を短縮し、精度を向上させます。フォーカスは距離、ズームは焦点距離またはフィールドサイズ、アイリスはF値で表示されます。
2Dまたは3Dエディターで移動パスを編集したり、個々の軸位置を編集したり。柔軟性があります。
同期
実写撮影では、カメラの同期が不可欠です。Flair 、フィルムカメラのパルス信号を読み取り、それに同期させ、各リピートパスが一直線に並ぶために必要な正確なタイミングでムーブを開始します。
完璧な精度: ジッターやラグのない、計画通りの正確な動き。
正確なタイミング:ムーブの開始と停止のタイミングを正確にコントロールできます。
設定可能:ムーブ全体、またはシングルショットのスタートパルスとして調整できます。
プログラムムーブタイミング:ムーブのタイミングをフレーム、秒、またはその増減値で設定でき、イベントの正確な順序を保証します。
フォーカス・アシスト
フォーカス・アシストは、対象物に鮮明なピントを合わせるために、手動でテープ測定を行う必要性をなくします。マウスをクリックするだけで、自動的にターゲットまでの距離を測定し、ムーブの作成を簡素化、高速化します。フォーカス・アシストは対象物の距離を把握し、ユーザーはライブ・ビデオ・ビューで必要に応じてフォーカスを調整することができる。この小さなハードウェア・アドオンは、カメラの前面に取り付けられ、レンズ・モーター用にすでにあるのと同じ電源とデータ配線を利用します。
照明制御
DMXユニバースを活用して512チャンネルをコントロールし、複数のイベントを同時にトリガーし、Flair の動きと同期させる。
OSCプロトコルを使用して外部ライティングデスクをトリガーすることで、撮影時のライティング要件にさらに柔軟に対応できます。
輸入/輸出
Flair AR(拡張現実)3Dファイルとしてシーンをエクスポートできるので、実際のリグがなくてもロケーションでムーブを見ることができます。バーチャルリアリティヘッドセットがなくても、ほとんどのモバイルデバイスでムーブを見ることができます。この強力な機能により、時間とコストを節約し、他のクリエイターとのコラボレーションを容易にします。
MRMC Tracker Appを使用して、リグのフィルムカメラにデバイスの1-1ライブモーションを合わせるか、デバイスのモーションを録画してFlair 。
これらの機能に加えて、Flair は、Blender やMaya のような他の様々なソフトウェア・パッケージからムーブをインポートおよびエクスポートすることもできますので、Flair を既存のワークフローに簡単に統合することができます。
コネクティビティ
様々な入出力機器をFlair に接続することができます:
- ミミック入力は、手動でリグを押したり、モーターを手で回したりする動きを記録し、それを再生することができる。
- ジョイスティックやゲームパッドなど、あらゆるUSB HIDに完全対応。
- アクチュエーターは、ステッパー、AC/DCサーボモーター、PWM、CAN、アナログなど、どのようなものでも使用できます。
- FreeD、OSCなどをサポートし、外部システムとのリアルタイム通信のための複数のシリアルおよびイーサネット・チャンネル。
INTUITIVE UI
10を数えるエディター・ビューは、ユーザーがどのようにムーブを作成し、視覚化するかを選択できるようにします。
メイン・ウィンドウのレイアウトをカスタマイズして、あらゆる着手作成ワークフローに対応。レイアウトは保存でき、オンデマンドでロードできるので、さまざまなユーザーの好みに対応できます。
Flair タッチスクリーンタブレットからラップトップ、デスクトップ、ラックマウントPCまで、あらゆるものに対応します。
使いやすさ
パフォーマンス
完璧なタイミングを実現する高性能リアルタイム・アーキテクチャを採用。ターンキーエラーチェック、緊急停止統合、H/Wを提供。素早いセットアップのための原点復帰、ゼロ調整、キャリブレーション、リミットセンサー入力。
インタラクティブ・リミット
移動が作成されると、Flair 、すべての軸(ハードウェアまたは仮想)の限界に対して継続的にチェックされます。これにより、オペレータはリグの能力を即座に知ることができます。
ライブビュー
カメラのフィードを直接Flair に接続し、ライブビューに表示します。USBカメラ入力、Blackmagic Decklink、RTSPネットワークストリームに対応。
ビジュアライゼーション
3Dリグビューと2Dグラフビューは、ムーブの作成中にインタラクティブに更新されます。物理的なリグを動かすことなく、仮想シーン上でムーブを視覚化できます。
エフェクト
シーンが変わってもムーブを素早く調整できる、便利なムーブ編集ツールが多数用意されている。ムーブパスをカメラの周りで45°回転させる必要がありますか?問題ありません!
ストップ・モーション
ストップモーション・ムーブに完全対応。各フレームを1つのステップにすることも、(モーションブラーのための)動くステップにすることも可能です。人気のDragonframeソフトウェアとの統合が可能です。