Polymotion ステージ

トラック > キャプチャー > アニメーション

カメラ 106
キャプチャ速度 30FPS
出力 3Volumetric フォーマット

Polymotion Stageは、volumetric ビデオ、画像、アバターを作成するためのユニークなモバイルstudio で、必要な場所に配備することができます。パートナーであるDimensionとともに、私たちはvolumetric キャプチャーと高度なバーチャルヒューマンで可能なことのフロンティアを進めています。

Polymotion Stageは、volumetric ビデオ、画像、アバターを作成するためのユニークなモバイルstudio で、必要な場所に配置することができる。

世界初の3-in-1モバイル・ソリューション

Polymotion Stageトラックは、あらゆるクリエイティブな要件に対応する安全でプライベートなキャプチャー・スペースに変身、拡張します。 私たちのキャプチャー・ソリューションは、スポーツ・スター、プレゼンター、ダンサー、俳優、プロダクション・セットがどこにいても、素早く展開することができます。

仕組み

Volumetric キャプチャー・ステージ

捕獲 - 時は金なり

最新鋭のPolymotion ステージは106台のビデオカメラで構成され、2Kまたは4K解像度で映像をキャプチャする。カメラは、キャプチャーボリュームの周囲96台が内側を向き、上方10台が下を向くように配置されている。多指向性マイクにより、空間音声やサウンドデザインに送るリファレンストラックをキャプチャーすることができます。

ファッション、マーケティング、ゲーム用に静止した3Dアバターが必要な場合は、ステージにすでに組み込まれている高解像度カメラを使って簡単に撮影できます。

最新鋭のPolymotion ステージは106台のビデオカメラで構成され、2Kまたは4K解像度で映像をキャプチャする。カメラは、キャプチャーボリュームの周囲96台が内側を向き、上方10台が下を向くように配置されている。多指向性マイクにより、空間音声やサウンドデザインに送るリファレンストラックをキャプチャーすることができます。

ファッション、マーケティング、ゲーム用に静止した3Dアバターが必要な場合は、ステージにすでに組み込まれている高解像度カメラを使って簡単に撮影できます。

Volumetric 出力

アウトプット

タレントに費やす時間が減る

Polymotion Stageで撮影する場合、あなたのプロジェクトは、世界有数の大企業や有名企業と仕事をしてきたスペシャリストチームによって管理され、作成されます。

その結果、出力はMP4(小型で柔軟性がある)とOBJファイルになり、broadcast 、2Dビデオ、拡張現実、仮想現実アプリケーションなど、さまざまな従来のメディアで使用できる。

Polymotion Stageで撮影する場合、あなたのプロジェクトは、世界有数の大企業や有名企業と仕事をしてきたスペシャリストチームによって管理され、作成されます。

その結果、出力はMP4(小さくて柔軟性がある)およびOBJファイルとなり、broadcast 、2Dビデオ、拡張現実、バーチャルリアリティアプリケーションなど、さまざまな従来のメディアで、デバイスに不必要な負担をかけることなく使用できる。

Volumetric 画像、ビデオ、アバター

Volumetric イメージ

VOLUMETRIC 画像

同じキャプチャーからエキサイティングな2Dと3Dレンダリングを効率的に作成するために、私たちの円形アレイの高解像度カメラは、ボタンを押すだけで信じられないほどのディテールを提供します。お客様は生データを受け取り、お好みのポストプロダクション・チームと作業することができます。

同じキャプチャーからエキサイティングな2Dと3Dレンダリングを効率的に作成するために、私たちの円形アレイの高解像度カメラは、ボタンを押すだけで信じられないほどのディテールを提供します。お客様は生データを受け取り、お好みのポストプロダクション・チームと作業することができます。

Polymotion ステージ

VOLUMETRIC ビデオ

Volumetric この例のように、ビデオを一時停止したり、回転させたり、タレントに近づいたりすることができます。このエキサイティングなフォーマットは、ライブbroadcast 、没入型や従来のメディア・フォーマットに拡張して使用できるパフォーマンスの3Dビデオを提供します。

スポーツ中継では、パフォーマンスの分析や解説を提供する新しい方法が生まれるかもしれない。ライブ・エンターテインメントでは、視聴者を楽しませる新しいクリエイティブなカメラアングルが生まれる。可能性は無限だ。

Volumetric この例のように、ビデオを一時停止したり、回転させたり、タレントに近づいたりすることができます。このエキサイティングなフォーマットは、ライブbroadcast 、没入型や従来のメディア・フォーマットに拡張して使用できるパフォーマンスの3Dビデオを提供します。

スポーツ中継では、パフォーマンスの分析や解説を提供する新しい方法が生まれるかもしれない。ライブ・エンターテインメントでは、視聴者を楽しませる新しいクリエイティブなカメラアングルが生まれる。可能性は無限だ。

Volumetric アバター

アバターズ

当社の多目的Polymotion ステージは、タレントを静止ポーズで素早くキャプチャすることができます。キャプチャーされたタレントのデジタルモデルは、当社のアバターパイプラインに送られ、アニメーションやモーキャプデータに使用することができます

 

当社の多目的Polymotion ステージは、タレントを静止ポーズで素早くキャプチャすることができます。キャプチャーされたタレントのデジタルモデルは、当社のアバターパイプラインに送られ、アニメーションやモーキャプデータに使用することができます

ケーススタディ

コールドプレイとBTSがPolymotion ステージに登場

「マイ・ユニバース」ミュージック・ビデオ

MRMC Polymotion StageのパートナーであるDimensionは、コールドプレイとワーナー・ミュージック・グループ傘下のパーロフォン・レコードと共同で、コールドプレイのアルバム「Music Of The Spheres」からのセカンド・シングル「My Universe」のために、コールドプレイとBTSのホログラムを使った野心的な ミュージック・ビデオを制作した。volumetric

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MRMC Polymotion StageのパートナーであるDimensionは、コールドプレイとワーナー・ミュージック・グループ傘下のパーロフォン・レコードと共同で、コールドプレイのアルバム「Music Of The Spheres」からのセカンド・シングル「My Universe」のために、コールドプレイとBTSのホログラムを使った野心的な ミュージック・ビデオを制作した。volumetric

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植物の秘密の王国

WITH AVOLUMETRIC デヴィッド・アッテンボロー

volumetric ・キャプチャーと拡張現実の魔法によって、ホログラフィーのデイヴィッド・アッテンボロー卿が、ロンドンのピカデリーサーカスを訪れる人々を、自然界の驚異を巡る没入型の旅へと誘う。

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volumetric ・キャプチャーと拡張現実の魔法によって、ホログラフィーのデイヴィッド・アッテンボロー卿が、ロンドンのピカデリーサーカスを訪れる人々を、自然界の驚異を巡る没入型の旅へと誘う。

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バレンシアガのケーススタディ

バレンシアガプロジェクト

Volumetric ファッション撮影

MRMC 、Dimension、マイクロソフトとの提携により、Polymotion StageはファッションブランドBalenciagaのモデル撮影に使用され、これまでで最も革新的なvolumetric プロジェクトのひとつとなった。

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MRMC 、Dimension、マイクロソフトとの提携により、Polymotion StageはファッションブランドBalenciagaのモデル撮影に使用され、これまでで最も革新的なvolumetric プロジェクトのひとつとなった。

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ネクサス・アーク・プロジェクト

VoLUMETRIC キャプチャで過去に命を吹き込む

ユネスコの世界遺産に登録されている昌徳宮のリニューアルオープンにあたって、ネクサスと共同で、朝鮮王朝の王と王妃をAR(拡張現実)で再現しました。このバーチャル・ツアーは、訪問者をかつて隠された光景や音、色彩豊かな物語に没入させます。

ケーススタディの準備

ユネスコの世界遺産に登録されている昌徳宮のリニューアルオープンにあたって、ネクサスと共同で、朝鮮王朝の王と王妃をAR(拡張現実)で再現しました。このバーチャル・ツアーは、訪問者をかつて隠された光景や音、色彩豊かな物語に没入させます。

ケーススタディの準備

VOLUMETRIC スカイスポーツゴルファー

ザ・オープン 2019 & 2021

Polymotion ロリー・マキロイ、ジョン・ラーム、ダスティン・ジョンソンといった世界のトップゴルファーのデジタルレプリカを作成するために、第148回と第149回の両方でステージが使用された。

2019年オープン2021年オープン

Polymotion ロリー・マキロイ、ジョン・ラーム、ダスティン・ジョンソンといった世界のトップゴルファーのデジタルレプリカを作成するために、第148回と第149回の両方でステージが使用された。

2019年オープン| 2021年オープン

アプリケーション

スポーツ分析

ライブBroadcast

映画&テレビ

音楽ビデオ

仮想世界

AR / VR

マーケティング&広告

ファンエンゲージメント

ビデオ

仕様

一般

カメラ・キャプチャー

30fps(2Kおよび4K)|60fps(2K

ファイル形式

MP4、OBJ、UnrealおよびUnityで再生可能。

プレイバック

モバイル、AR、VR、MR、Broadcast

キャプチャデータ

より長いクリエイティブ・タイミングを可能にするために、未処理のアセットを保持する能力

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