Polymotion Jugador

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Controla hasta 6 cámaras robóticas
Sólo Se necesita 1 operario
Elija entre 2 Soluciones

Polymotion Player y Polymotion Player+ son soluciones de cámara robótica adaptable diseñadas para deportes de campo y arena. Gracias a la consolidada experiencia en captura de movimientos de MRMC, estas potentes soluciones permiten crear un sistema por capas que puede aumentar drásticamente la producción creativa, ya sea para analistas y locutores, producción con un solo operador o multicámara totalmente integrada en exteriores broadcast.

Polymotion Player y Polymotion Player+ son soluciones de cámara robótica adaptable diseñadas para deportes de campo y arena. Gracias a la consolidada experiencia en captura de movimientos de MRMC, estas potentes soluciones permiten crear un sistema por capas que puede aumentar drásticamente la producción creativa, ya sea para analistas y locutores, producción con un solo operador o multicámara totalmente integrada en exteriores broadcast.

Polymotion Jugador - Movimiento automatizado de la cámara

Control de seguimiento de cámara

Polymotion Player es una solución de cámara robótica automatizada y adaptable para deportes de campo y arena. El sistema puede diseñarse según sus especificaciones para captar más ángulos de cámara o contenidos sociales y OTT, todo ello con un solo operador.

En modo autónomo, Polymotion Player permite a su operador seguir la acción que desee. El resto de cabezas robóticas proporcionarán automáticamente ángulos de cámara complementarios centrados en la jugada.

Pueden ser planos más amplios, una vista táctica, un ángulo de la línea de gol o una vista de análisis posterior al partido.

Un sistema dinámico

Polymotion El reproductor puede configurarse en función del deporte que se esté captando para ofrecer las tomas más dinámicas disponibles. El sistema puede actualizarse y mejorarse mediante actualizaciones de software.

Esto permite que sus capacidades de producción evolucionen sin necesidad de invertir en equipos adicionales.

Polymotion Player+ - Seguimiento automatizado de los jugadores

Vaya más lejos con la automatización

Añada una capa de automatización con Polymotion Player+. Intégrese con sistemas de seguimiento deterceros y utilice los datos en tiempo real proporcionados para seguir a los sujetos automáticamente.

Además, el operador puede ajustar dinámicamente el encuadre del sujeto para crear el aspecto deseado, pero con la seguridad de que el sujeto permanecerá en el encuadre en todo momento. Los datos de seguimiento de jugadores en tiempo real proporcionados, combinados con Polymotion Player+ permiten a los analistas seguir con precisión al equipo o a jugadores individuales sobre el terreno de juego.

Diseñado para la producción a distancia

REPORTAJEPOLYMOTION JUGADORPOLYMOTION JUGADOR
Número máximo de cámaras
66
Amplia gama de cámaras y objetivos
Soporte AR / VR por cámara (FreeD Output)
Admite la mayoría de las posiciones tradicionales de la cámara del estadio
Controlador de hardware opcional / pan bars
Enfoque automático - Enfoque gestionado por el sistema
Entrada de orientación de la cámara principal (compatible con FreeD)
Un operador controla muchas cámaras
Preajustes y movimientos programados
Encuadre-Perfiles para: Tactical 50, High Behind, 18 Yard cameras
Totalmente automatizado, sin necesidad de operario
Perfiles para la cámara del reproductor
Funciones de visión por ordenador
Perfiles de movimiento de cámara Logic/Inplay

Vídeos

Estudio de caso

POLYMOTION JUGADOR DE LA BUNDESLIGA ESTUDIO DE CASO

POLYMOTION JUGADOR DE LA BUNDESLIGA ESTUDIO DE CASO

La DFL quería crear un sistema automatizado de cámaras para captar a un jugador de la cabeza a los pies y seguirlo durante todo el partido a dondequiera que gire utilizando datos de seguimiento, mediante un sistema totalmente automatizado. Estas tomas de los jugadores se distribuirían a su vez por streaming en directo entre los licenciatarios nacionales e internacionales de la DFL y podrían utilizarse de diversas formas, como en una transmisión de vídeo adicional, en clips o con fines analíticos.

La DFL quería crear un sistema automatizado de cámaras para captar a un jugador de la cabeza a los pies y seguirlo durante todo el partido a dondequiera que gire mediante datos de seguimiento, utilizando un sistema totalmente automatizado.

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