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Animoko 制作《睡魔与梦中迷沙

Animoko 制作《睡魔与梦中迷沙
视觉分心有限公司(Visual Distractions Ltd.)的朱利安-赫尔曼森(Julian Hermannsen )在最近上映的德国定格动画片《睡魔与梦中迷沙》(The Sandman and the Lost Sand of Dreams)中担任Motion Control 和视觉效果监督,该片由Scopas Medien 制作。从一开始就很清楚,为期五个月的主要拍摄时间将非常紧张,因此提高效率和创造性的解决方案以保证拍摄期限和质量是重中之重。



在柏林附近的巴贝尔斯堡工作室(Babelsberg Studios),在 2500 平方米的studio 空间内,有 21 个单元(18 个活动单元)和来自欧洲各地的 100 多名工作人员参与了拍摄。影片由佳能 5D MKII 拍摄。使用了多个motion control 系统,从简单的旋转板或线性导轨到完整的六轴系统,Animoko/Flair 系统来自MRMC ,是其中功能最齐全的系统。



除了常规的动画、清洁板和摄像机移动跟踪拍摄外,主要挑战之一是大量的重型飞行物体(汽车、飞机、船只、直升机)。在 6 个轴上移动和旋转,这对动画师来说是不可能完成的任务,而且在 6 x 8 米的小空间内也无法进行照明。为了实现这些镜头,我们使用了Animoko 和另一套 moco 系统。
动画在 3ds Max 中完成,然后使用定制软件工具转换到对象上。旋转部分被拆分并导入一个 6 轴模型移动器,以确保逼真的灯光变化,而空间运动则导入Flair ,用Animoko 进行拍摄。通过这种设置,可以在 3d 中制作动画并准备一个镜头,而另一个镜头则由动画师拍摄车辆上的人物动画。
导演 Sinem Sakaoglu 说: "这个装置方便了我与团队的沟通,因为在动画师进场之前,我就能看到他们的动作。如果没有这样一套系统,我无法想象会完成这次拍摄。


Animoko


3d 导入功能还用于开场镜头,一个 45 秒的摄像机移动镜头飞越云层景观。该动作在 3d 中创建为一个动作,然后切割成三个部分。这三个部分是在同一个单元中连续装扮和拍摄的,然后合成一个无缝镜头。
Animoko 是完美的选择,不仅因为它足够小巧,可以安装在小型设备中,而且易于编程,还可以实现大型系统的所有更复杂的功能,如空间偏移/缩放动作,甚至可以在拍摄过程中使用,以补偿隔夜布景的变化。

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