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ライフ・アクアティックMilo

ライフ・アクアティックMilo

スクリーンショット

ビル・マーレイとケイト・ブランシェット主演の最近のディズニー映画では、Motion Control Cameras, UKが供給・運用するMilo motion control システムで撮影されたショットがいくつか登場した。ライフ・アクアティック』は、ウェス・アンダーソン(『ザ・ロイヤル・タネンバウムズ』、『ラッシュモア』)の最新作である。 イタリアの地中海で撮影されたこの映画では、スティーブ・ジッソウ(ビル・マーレイ)が国際的に評価の高い海洋学者として登場し、とらえどころのない、存在しないかもしれないジャガーシャークを追跡する探検に乗り出す。途中、誘拐、海賊、破産などさまざまな問題が発生し、この映画はワイルドなコメディー・アドベンチャーとなる。 ウェスはそのビジョンを実現するため、有名な視覚効果DoPエリック・スウェンソン(『コンスタンティン』、『X-MEN II』、『ブレイド』)を起用し、五感の饗宴を作り上げた。
 

撮影現場でのスクリーンショット

ウェス監督のどんなショットに対するアプローチも、できる限りカメラの前でそれが起こるのを見ようとするもので、motion control を使って、スティーブが黄色い潜水艦で旅する幻想的な水中世界を撮影した。'Motion Control Cameras' は、自社製とルミックスタジオから借りた2台の大型リグ(Milo motion control )を使用した。1台はカメラ用、もう1台は30インチの潜水艦模型を頭部に乗せる模型移動用である。カメラリグは、風景を横切るために彼らのWotan 30ftアームを使用する必要があった。

MILO 30インチサブの移動

そしてスウェンソンは、アンダーソンがセット上で最終的なショットのイメージをつかめるように、多重露光を使用して "潰し合い "と呼ばれるカメラ内構図を作成した。ミニチュア潜水艦を撮影するクルーは、幅60フィート、長さ3フィートの巨大なモーション・コントロール・セットで作業しながら、1ショットあたり約19種類のパスを2週間かけて撮影した。 潜水艦が渓谷に潜るときに、潜水艦から追尾し、静止するときに追尾する。motion control 、オペレーターのベン・ゴールドシュミードは、イベントコントローラーから両方のリグを作動させた。「LumiqのMilo 。両方のリグが、異なるカメラスピード(中には0.062fpsという低速のものも)でパスを実行しても、簡単にリンクしました。 Mark Robertsまた、サブのMilo 、ダミーカメラを使用することで、カメラの速度に関係なく、プリロールも同じになりました」とベンは言う。「そして、Flair プログラミング・ソフトウェアでカーブを完全にコントロールすることで、潜水艦の動きに本物の水中感覚を即座に与えることができました」。 「撮影中のある段階で、ウェスがセットに来て(彼は毎日地中海で撮影していたので、珍しい出来事でした)、潜水艦が巨大なサメになぶられる動きを見せました。 彼は、最初のインパクトのために、動きを20%大きくする必要があると感じたとコメントした。 私は数秒のうちにこの変更に影響を与え、彼がステージを去る前にこの動きの承認を得ることができた!"

潜水艦の撮影では、潜水艦の照明が着水する地面と相互作用するため、MoCoは潜水艦の照明をオンにもオフにもした状態でパスをする必要があった。潜水艦が海底に到達すると、この照明がマイラータイプの素材でできた海底の川に反射し、人目を引くようになった。その後、複数のパスが撮影され、異なるスピードで川を横切るさまざまなタイプの波紋が作られた。その後、川をよりはっきりさせるためにエンハンスメントパスを行った。また、潜水艦自体にマットを作り、ミニチュアを分離して後で修正できるようにした。水中の4フィートから8フィートの大型のミニチュア火山を正しく見せるには、数回のパスが必要だった。

MILO 撮影現場

雲タンクで作られた煙は後で追加されるが、クルーは撮影現場で「火山の輝きのパス」を撮影しなければならなかった。火山をバックライトで照らすことで、火山に形を与えるのだ。 これらのクリーンパスが完了すると、水中のボリューム感を出すためにスモークを投入した。潜水艦のライトを点灯するパス以外は、すべてのパスでスモークパスが必要だった。 スモークは照明にボリュームを与えるが、海水に含まれる粒子状物質の感覚を与えないため、水中の銀と金の輝きを使って黒を背景にいくつかのパスを撮影した。これらは、潜水艦からの光線に粒子状物質を追跡するためにポストで使用される。

MILO 撮影現場

そして、リアルヴィズのマッチムーバー・ソフトウェアを使って潜水艦を追跡し、この世界を信じられるものにするために、これらの要素を織り交ぜる1ヶ月に及ぶ合成作業が始まった。 スウェンソンは、「フィルムに映っているものは、ほとんどカメラの前にあったものです。私たちは、Milo 、私たちが望むものを手に入れるために輪をくぐり抜けました。すべてのパスが正確に繰り返され、要求されたものをすべて作り出してくれました。

MILO 撮影現場

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