バーチャル・プロダクション

バーチャル・プロダクションの技術は増加の一途をたどっており、映画制作者は、複雑なシーンや実際に撮影することができないシーンを視覚化するために、ますますバーチャル・プロダクションを利用するようになってきている。バーチャル・プロダクションは、一般的に普及しているプラットフォームであるUNREALエンジンの助けを借りて、あらゆる映画要素を計画、想像、完成させることができる。リアルタイムレンダーエンジンと高解像度LEDウォールの使用は、ロケ撮影やグリーンスクリーンを使用した撮影が完全に排除される未来に向かっているようだ。Motion control 、手作業では不可能なカメラアングルを作成したり、カメラの動きの安定性と正確な再現性を作成するために使用できるため、バーチャルプロダクションのツールキットに効果的に追加される。

バーチャル・プロダクションの技術は増加の一途をたどっており、映画制作者は、複雑なシーンや実際に撮影することができないシーンを視覚化するために、ますますバーチャル・プロダクションを利用するようになってきている。バーチャル・プロダクションは、一般的に普及しているプラットフォームであるUNREALエンジンの助けを借りて、あらゆる映画要素を計画、想像、完成させることができる。リアルタイムレンダーエンジンと高解像度LEDウォールの使用は、ロケ撮影やグリーンスクリーンを使用した撮影が完全に排除される未来に向かっているようだ。Motion control 、手作業では不可能なカメラアングルを作成したり、カメラの動きの安定性と正確な再現性を作成するために使用できるため、バーチャルプロダクションのツールキットに効果的に追加される。

なぜ使うのかMOTION CONTROL

バーチャルプロダクションにカメラロボットを使用することで、精度が向上し、より安定したカメラポジションデータを得ることができます。プリビズから直接プログラムされたムーブは、プリレンダリング時間を可能にし、より少ないテイク数でプリビズから直接プロダクションワークフローを合理化することで、より良い背景レンダリングを作成します!

ボルト™シネボット™リグのバーチャル・プロダクション

複雑なバーチャル環境をキャプチャするには、当社のBolt Cinebot リグが最適です。高度な精度と絶対的な動作の再現性、そして小さな設置面積でstudio 、Bolt はこのテクノロジーに最適なmotion control ロボットです。

Simul8プラグイン

MAYA プラグインのSIMUL8

MRMC Simul8Maya プラグインソフトウェアを使用すると、Maya でmotion control ムーブプランニングを簡単に行うことができます。 フルカメラモーションリグの3Dモデルを使用することができます。このモデルを使用すると、計画しているカメラの動きがセットでリアルタイムに使用できるかどうかを確認できます。ムーブがリグの最大能力(位置、速度、加速度など)を超えないようにチェックします。

また、レールやリグの位置のオンセットの事前計画も可能であり、motion control のオペレーターに頼るのではなく、Maya のユーザーがプリ・ヴィス/プリ・プロダクションに使用することもできる。ムーブは、Maya からFlair への往復が可能です。私たちは、新しいユーザーがソフトウェアをフルに活用する方法を紹介する一連のビデオを作成しました。

Simul8プラグインのリクエストSimul8チュートリアルを見る

MRMC Simul8Maya プラグインソフトウェアを使用すると、Maya でmotion control ムーブプランニングを簡単に行うことができます。 フルカメラモーションリグの3Dモデルを使用することができます。このモデルを使用すると、計画しているカメラの動きがセットでリアルタイムに使用できるかどうかを確認できます。ムーブがリグの最大能力(位置、速度、加速度など)を超えないようにチェックします。

また、レールやリグの位置のオンセットの事前計画も可能であり、motion control のオペレーターに頼るのではなく、Maya のユーザーがプリ・ヴィス/プリ・プロダクションに使用することもできる。ムーブは、Maya からFlair への往復が可能です。私たちは、新しいユーザーがソフトウェアをフルに活用する方法を紹介する一連のビデオを作成しました。

Simul8プラグインのリクエストSimul8チュートリアルを見る

3Dモデル

バーチャルプロダクションのためにプリビスのリグの3Dモデルが必要な場合は、こちらのレンタル機材のページからダウンロードできます。(リグをクリックし、右上のタブ:IK 3Dモデルをダウンロード)。

Smul8を使用している場合、リグモデルはすでにソフトウェアに含まれていることに注意してください。

アンリアル・エンジン

アンリアル・エンジン・ライブリンク・プラグイン

MRMC リグ用の Unreal Engine LiveLink プラグインは、Bolt 、Milo 、Titan 、またはMRMC モコ リグのデータを自動的に取得し、Unreal の座標空間に変換します。これにより、潜在的なレンダリングの遅延を最小限に抑え、実質的にアンリアルの仮想カメラをBolt のロボット カメラにテザー接続します。LiveLink プラグインは、プリビジュアライゼーションにも使用できます。

MRMCのFlair motion control ソフトウェアをアンリアルに直接接続し、セットが構築される前に、カメラの動きに対するリアルタイムのフィードバックを生成するために使用することができます。Flair は、プラグインなしで OSC フォーマットのデータを出力し、プラグインなしの Unreal でも直接読み取ることができますが、プラグインを使用することで、上級者でないユーザーでも、1 つのすっきりとした無料のソリューションにすべてがパッケージ化され、プロセスが非常に簡単になります。

MRMC リグ用の Unreal Engine LiveLink プラグインは、Bolt 、Milo 、Titan 、またはMRMC モコ リグのデータを自動的に取得し、Unreal の座標空間に変換します。これにより、潜在的なレンダリングの遅延を最小限に抑え、実質的にアンリアルの仮想カメラをBolt のロボット カメラにテザー接続します。LiveLink プラグインは、プリビジュアライゼーションにも使用できます。

MRMCのFlair motion control ソフトウェアをアンリアルに直接接続し、セットが構築される前に、カメラの動きに対するリアルタイムのフィードバックを生成するために使用することができます。Flair は、プラグインなしで OSC フォーマットのデータを出力し、プラグインなしの Unreal でも直接読み取ることができますが、プラグインを使用することで、上級者でないユーザーでも、1 つのすっきりとした無料のソリューションにすべてがパッケージ化され、プロセスが非常に簡単になります。

ライトメディア・バーチャルプロダクションのケーススタディ

RiTE Mediaはバーチャル・プロダクションをさらに進化させ、精密なmotion control ロボット工学とリアルタイム・エンジンの統合に成功している。これにより、環境、照明、リギングなどをダイヤルで調整しながら、正確な変数を分離して再現することができる。驚くほど小さなフットプリントで、あらゆるダイナミックな環境を効果的にエミュレートできる。

Motion Control と Unreal の熾烈なコンビネーションを強化するため、彼らは Unreal チームと共同で LiveLink プラグインをコーディング、設計しました。このプラグインにより、エンジンは、あらゆるロボットから重要な位置、ズーム、フォーカスのデータをリアルタイムで受け取ることができます。これにより、正確なロボットの動きが Unreal 内の仮想カメラに結び付けられ、驚異的な精度とコントロールで私たちの世界を融合させることができるのです。

VFXコンピューターグラフィックス&モコ

MRMC では、motion control と3Dグラフィックスの世界を30年以上にわたって結びつけ、motion control リグで作成されたカメラムーブを3Dコンピュータグラフィックスの世界に転送できるようにし、同様に3Dプリビジュアライズされたムーブをmotion control リグに転送して撮影できるようにしてきました。長年にわたり、プロセスを簡素化し、より多くのシステムとのインターフェイスを提供し、VFXスーパーバイザーがビジョンを達成しやすくするために、常に機能を追加してきました。当社のFlair ソフトウェアは、FBXファイルのインポート/エクスポート、リアルタイムのカメラ位置データの出力(数種類のフォーマット)、ライブムーブ・スケーリング(ガリバーズトラベルズを思い浮かべてください)のような難解なテクニックを実現するためのリアルタイムデータの入力を行います。もし必要であれば、おそらく私たちが持っていると思いますので、お気軽にお問い合わせください。

MOTION CONTROL バーチャル・プロダクション・ビデオ

BOLT レンジ

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MOCO RIGS

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