Producción virtual

Las técnicas de producción virtual están en auge y los cineastas las utilizan cada vez más para visualizar escenas complejas o que sencillamente no pueden rodarse en la realidad. La producción virtual permite planificar, imaginar o completar cualquier elemento fílmico, normalmente con la ayuda de la plataforma predominante, el motor UNREAL. El uso de motores de renderizado en tiempo real y de paredes LED de alta resolución parece encaminarse hacia un futuro en el que se eliminen por completo los rodajes en exteriores o con pantallas verdes. Motion control es un complemento eficaz del kit de herramientas de producción virtual, ya que puede utilizarse para crear ángulos de cámara que sencillamente no son posibles a mano, así como para crear la estabilidad y la repetibilidad precisa del movimiento de la cámara.

Las técnicas de producción virtual están en auge y los cineastas las utilizan cada vez más para visualizar escenas complejas o que sencillamente no pueden rodarse en la realidad. La producción virtual permite planificar, imaginar o completar cualquier elemento fílmico, normalmente con la ayuda de la plataforma predominante, el motor UNREAL. El uso de motores de renderizado en tiempo real y de paredes LED de alta resolución parece encaminarse hacia un futuro en el que se eliminen por completo los rodajes en exteriores o con pantallas verdes. Motion control es un complemento eficaz del kit de herramientas de producción virtual, ya que puede utilizarse para crear ángulos de cámara que sencillamente no son posibles a mano, así como para crear la estabilidad y la repetibilidad precisa del movimiento de la cámara.

POR QUÉ UTILIZAR MOTION CONTROL

El uso de la robótica de cámara en su producción virtual permite una mayor precisión y unos datos de posición de cámara más estables, lo que se traduce en fondos mejores y más estables que permiten utilizar pases múltiples para mejorar la iluminación y los efectos adicionales. Los movimientos preprogramados directamente desde las visuales previas también mejoran el renderizado de los fondos al permitir un tiempo de renderizado previo que agiliza el flujo de trabajo de producción directamente desde las visuales previas con menos tomas.

BOLT™ CINEBOT™ RIGS EN PRODUCCIÓN VIRTUAL

Para capturar entornos virtuales complejos, no busque más allá de nuestra gama de plataformas Bolt Cinebot . La precisión avanzada y la repetibilidad absoluta del movimiento, combinadas con la capacidad de uso en un studio con un tamaño reducido, hacen de Bolt el robot motion control ideal para utilizar con esta tecnología.

Complemento Simul8

SIMUL8 EN MAYA PLUG-IN

El software plug-in MRMC Simul8 Maya facilita la planificación de movimientos motion control en Maya. Permite utilizar modelos 3D de rigs de movimiento de cámara completos. Los modelos te permiten ver si los movimientos de cámara que estás planificando son factibles en el plató en tiempo real. Comprobará que los movimientos no superen las capacidades máximas de los rigs, como la posición, la velocidad y la aceleración.

También permite planificar con antelación el inicio de la posición del raíl o del aparejo y puede ser utilizado por los usuarios de Maya , en lugar de depender de un operador de motion control para su previsión/preproducción. Los movimientos pueden transferirse en ambos sentidos de Maya a Flair y viceversa. Hemos creado una serie de vídeos para mostrar a los nuevos usuarios cómo utilizar plenamente el software.

Solicitar plug-in de Simul8 | Ver tutoriales de Simul8

El software plug-in MRMC Simul8 Maya facilita la planificación de movimientos motion control en Maya. Permite utilizar modelos 3D de rigs de movimiento de cámara completos. Los modelos te permiten ver si los movimientos de cámara que estás planificando son factibles en el plató en tiempo real. Comprobará que los movimientos no superen las capacidades máximas de los rigs, como la posición, la velocidad y la aceleración.

También permite planificar con antelación el inicio de la posición del raíl o del aparejo y puede ser utilizado por los usuarios de Maya , en lugar de depender de un operador de motion control para su previsión/preproducción. Los movimientos pueden transferirse en ambos sentidos de Maya a Flair y viceversa. Hemos creado una serie de vídeos para mostrar a los nuevos usuarios cómo utilizar plenamente el software.

Solicitar plug-in de Simul8 | Ver tutoriales de Simul8

MODELOS 3D

Si necesita MODELOS 3D de cualquiera de nuestros equipos en pre-vis para su producción virtual, puede descargarlos de nuestras páginas de equipos de alquiler aquí. (haga clic en el equipo y, a continuación, en la pestaña superior derecha: descargar modelo 3D IK).

Tenga en cuenta que si utiliza Smul8, los modelos de equipos ya están incluidos en el software.

MOTOR IRREAL

UNREAL ENGINE LIVELINK PLUGIN

El complemento LiveLink de Unreal Engine para los rigs MRMC toma automáticamente los datos de Bolt, Milo, Titan o cualquier rig moco MRMC , convirtiéndolos al espacio de coordenadas de Unreal. Esto minimiza cualquier retraso potencial en la renderización, esencialmente atando la cámara virtual en Unreal a la cámara robótica de Bolt . El plugin LiveLink también puede utilizarse para la previsualización.

MRMCEl softwaremotion control de Flair puede conectarse directamente a Unreal y utilizarse para generar información en tiempo real sobre los movimientos de cámara antes incluso de que se haya creado un decorado. Aunque Flair generará datos en formato OSC sin el complemento, que Unreal puede leer directamente sin el complemento, éste simplifica mucho el proceso para los usuarios menos avanzados, agrupándolo todo en una única solución gratuita.

El complemento LiveLink de Unreal Engine para los rigs MRMC toma automáticamente los datos de Bolt, Milo, Titan o cualquier rig moco MRMC , convirtiéndolos al espacio de coordenadas de Unreal. Esto minimiza cualquier retraso potencial en la renderización, esencialmente atando la cámara virtual en Unreal a la cámara robótica de Bolt . El plugin LiveLink también puede utilizarse para la previsualización.

MRMCEl softwaremotion control de Flair puede conectarse directamente a Unreal y utilizarse para generar información en tiempo real sobre los movimientos de cámara antes incluso de que se haya creado un decorado. Aunque Flair generará datos en formato OSC sin el complemento, que Unreal puede leer directamente sin el complemento, éste simplifica mucho el proceso para los usuarios menos avanzados, agrupándolo todo en una única solución gratuita.

ESTUDIO DE CASO DE PRODUCCIÓN VIRTUAL DE RITE MEDIA

RiTE Media está llevando la producción virtual aún más lejos, integrando con éxito su robótica de precisión motion control con motores en tiempo real. Esto les permite ajustar entornos, iluminación, rigging, etc. mientras aíslan y reproducen variables precisas. Puede emular con eficacia cualquier entorno dinámico en un espacio increíblemente reducido.

Para aumentar la feroz combinación que forman Motion Control y Unreal, codificaron y diseñaron un complemento LiveLink en colaboración con el equipo de Unreal que permite al motor recibir datos críticos de posición, zoom y enfoque de cualquier robot, en tiempo real. Esto vincula nuestro movimiento robótico exacto a la cámara virtual dentro de Unreal, que es lo que nos permite fusionar nuestros mundos con una precisión y un control increíbles.

INFOGRAFÍA VFX Y MOCO

En MRMC llevamos más de tres décadas uniendo los mundos de motion control y los gráficos en 3D, permitiendo que los movimientos de cámara creados en los rigs motion control se transfieran al mundo de los gráficos por ordenador en 3D y, de forma similar, permitiendo que los movimientos previsualizados en 3D se transfieran a un rig motion control y se rueden con él. A lo largo de los años, hemos ido añadiendo nuevas funciones para simplificar el proceso, interconectarlo con más sistemas y facilitar a los supervisores de efectos visuales la consecución de sus objetivos. Nuestro software Flair puede importar/exportar archivos FBX, generar datos de posición de cámara en tiempo real en varios formatos diferentes e introducir datos en tiempo real para lograr técnicas esotéricas como el escalado de movimientos en directo (piense en Gullivers Travels). Si lo necesitas, probablemente lo tengamos, así que no dudes en ponerte en contacto con nosotros.

MOTION CONTROL Y VÍDEOS DE PRODUCCIÓN VIRTUAL

BOLT GAMA

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MOCO RIGS

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