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ボンドは敵わないMotion Control

ボンドに敵わないMotion Control
Motion Control Motion Control Cameras Ltd.のオペレーター、ベン・ゴールドシュミードは最近、ジェームズ・ボンド(ダニエル・クレイグ)と 、彼の限界を試すような撮影を行った。以下は彼のコメントである:MILO


THEMILO ON SET

"Motion Control カメラはこのCMの撮影を依頼され、ダニエル・クレイグのトラックとズームアウト、そしてトラックとズームインというシンプルな動きという短いブリーフを渡された。
「プリプロダクションが進むにつれて、細かいディテールが追加されていった......。 実は32個のエフェクト・トリガーが必要なんだ......爆発のいくつかは、(studio の壁も吹き飛ばさない限り)実際にやるには大きすぎるから、セットの1/3の縮尺で撮影したいんだ......スピード・ランピングは、撃たれたり、飛んできた破片に当たったりしたときの彼の反応を遅くするのにいいだろう......実際に爆発はできないから、ダニエル・クレイグに正しい照明を当てるために、照明デスクをトリガーできないかな......。それと、念のためにアナモフィックズームレンズを使いたいんだ。

 
   一般セット等身大   

「まず、撮影の数日前に、球面18-100mmアンジェニューとアナモフィッククーク36-200mmズームの2本のズームレンズで移動のスケーリングをテストした。 アンジェニューのノーダルポイント(NP)はズームの移動で7cm、クークではなんと12cmもずれたので、期待はしていなかった。 しかし、NPをミッドレンジに置き、FLAIR(Flair はMark Roberts Motion Controlsの標準ソフトウェア)の強力な「1ポイント」スケーリングを使用し、入念な測定とポジショニングを行うことで、驚くほど良い結果を得ることができた。 MPCのBill McNamaraがCookeアナモフィックレンズの使用を許可するのに十分だった。嬉しい!
「エフェクト・トリガーの数は、アサイラムSFXのマーク・メイソンと協力して達成した。 彼らはMark Roberts Motion Control (MRMC)のターンテーブルを持っていて、そこにレコードのような16溝のMDFディスクを取り付けた。 私は撮影中にディスクを180度回転させ、それに合わせてトリガーを配置しました。 ターンテーブルが常にカメラの動きにロックされるため、スピードランプがどこにあろうが、どれくらいのスピードでプレートを撮影しようが関係ないというのが、この仕組みの優れた点だった。


発射準備完了、......アクション

 「ライティングデスクのオペレーター、アンディ・ウォルトンはとても役に立ちました。通常、一定のスピードで撮影するときにはタイムコードを提供するのですが、スピードアップするときにはあまり役に立ちません! アンディのデスクにはトリガースイッチがあって、接点が閉じるたびに違うイベントを発生させることができるんだ。完璧だ。2番目の MRMC 出力チャンネルにrelay を設定し、移動の正しいフレームカウントで各トリガーを発火させることができた。 そうすれば、ディレクターがどこでショットをスピードアップさせようと関係なく、すべてが常に同期されます」。
「MPCは、非常に詳細なアニメ図を提供してくれました。 MRMC のフレームオーバーレイ機能を使って、私は動きをプログラムし、両方のフレームカウントがあるので、私たちがどれだけアニメと一致しているかを監督に見せることができました。 これを使えば、異なるテイクでも(パートランでも)簡単にマッチングさせることができるので、ビデオオペレーターにとっては非常に便利でした。 また、あるエフェクトがムーブの正しいポイントで起こっているかどうかを、ビデオ再生を使ってすぐに確認することもできました。
「ダニエル・クレイグの目を180mmズームでクローズアップするところから始まり、180mmズームで終わるので、フォーカス・プーラーが彼をシャープに保つチャンスを半分にするために、フォーカスを模倣することも必要でした! この時点でDC(ダニエル・クレイグ)に敬意を表さなければならない。この70秒のテイクの間、彼の周りでは爆発や騒乱が起こっていたにもかかわらず、彼は毎回最終的なポジションを釘付けにすることができたのだ
「ボンドと必要なプレートを2日間撮影した後、1/3スケールのセットに移らなければならなかった。2つのセット間の正確な物理的関係をガファーテープで注意深くマークし、測定によって高さを設定し、最初の位置でXとYでカメラを非常に注意深く配置し、縮小した動きを実行しました。 初めて見事に重なった!


1/3スケールセット

「等身大のセットと同じトリガー・ターンテーブルを使い、現在撮影している大型のエフェクトと、DCがいたときに撮影した小型のエフェクトが連動するようにした。 また、VFXスーパーバイザーは、タラップをそのままに、より速くすることを望んでいました! FLAIR 、オリジナルの何パーセントかのスピードでムーブを撮影することができる。 私のオリジナルの動きは25~50fpsの範囲でしたが、パーセンテージを200に設定することで、同じ動きを50~100fpsの範囲で行うことができました。 素晴らしい...しかし、この速いスピードではシャッターが補正を管理できなかった。 私はアイリスもモーターで動かす必要があり、FLAIR'の賢いシャッター+アイリス補正を使わなければならなかった。
"SFX部門の最善の試みにもかかわらず、燃やしたり、破片の風ブロックを投げつけたり、埃やガラスやその他の破片でケーキを作ったり...MILO は見事に成功した。

   

MILO 熱を帯びた試合とその余波

FLAIR"の機能をこれほど多く使った単発の映画を撮ったことはない。 集中しなければならないことが多すぎて、最後の午後まで楽しむことができなかった。
「ターゲットトラッキング、ミミック、ターンテーブル、relay 出力、シンクロライト、Arri 435 ExtremeのVarispeed、シャッター補正、そしてシャッターとアイリス補正、フレームカウントオーバーレイ、アナモフィックズームレンズによるスケーリング。
 

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