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Bond no Match For Motion Control

Bond no es rival para Motion Control
Motion Control El operador Ben Goldschmied, de Motion Control Cameras Ltd., realizó recientemente un rodaje en MILO con James Bond (Daniel Craig) que le puso a prueba hasta el límite. Esto es lo que tiene que decir al respecto:


MILO EN EL PLATÓ

"Motion Control Cameras se puso en contacto con nosotros para rodar este anuncio con un breve briefing de que se trataba de un movimiento sencillo: un seguimiento y alejamiento de Daniel Craig seguido de un seguimiento y acercamiento... ah, y un par de efectos que también debían activarse.
"A medida que avanzaba la preproducción se fueron añadiendo pequeños detalles.... En realidad necesitamos 32 disparadores de efectos... Algunas de las explosiones serán demasiado grandes para hacerlas de verdad (a menos que volemos también las paredes de studio ), así que queremos rodarlas a escala 1/3 del decorado... La rampa de velocidad estaría bien para ralentizar su reacción al ser disparado y golpeado por los escombros... Ya que no podemos hacer las explosiones de verdad, ¿podemos disparar la mesa de iluminación para que ilumine correctamente a Daniel Craig? .... Oh, sí, y por si acaso, queremos usar un zoom anamórfico".

 
   EL CONJUNTO GENERAL TAMAÑO NATURAL   

"En primer lugar, unos días antes del rodaje, probamos a escalar un movimiento con 2 objetivos zoom, uno esférico Angenieux de 18-100 mm y un zoom anamórfico Cooke de 36-200 mm. No contuve la respiración, ya que el punto nodal (NP) del Angeneux se desplazó 7 cm a lo largo del recorrido del zoom y el del Cooke la friolera de 12 cm. Sin embargo, al situar el punto nodal en el rango medio y utilizar el potente escalado de "1 punto" de FLAIR(Flair es el software estándar de Mark Roberts Motion Controls), junto con una cuidadosa medición y posicionamiento, conseguí unos resultados sorprendentemente buenos. Suficiente para que Bill McNamara de MPC me diera el visto bueno para utilizar la lente anamórfica Cooke. ¡Qué alegría!
"El número de disparadores de efectos se consiguió en colaboración con Mark Mason de Asylum SFX. Tenían un tocadiscos Mark Roberts Motion Control (MRMC) en el que montaron un disco MDF con 16 ranuras, como si fuera un disco. Yo giraba el disco 180 grados durante la toma y los disparadores se colocaban en la posición adecuada. Lo mejor de todo era que daba igual dónde estuvieran las rampas de velocidad o la velocidad a la que grabáramos los platos, ya que el plato giratorio siempre se ajustaba al movimiento de la cámara.


LISTO PARA DISPARAR Y... ¡ACCIÓN!

 "El operador de la mesa de iluminación, Andy Walton, fue de gran ayuda... normalmente proporcionamos el código de tiempo para estas cosas cuando rodamos a una velocidad fija, ¡pero no es tan útil cuando la velocidad aumenta! Andy tenía un interruptor de disparo en su mesa que podía disparar un evento diferente cada vez que recibía un contacto cerrado... Perfecto, podía poner un relay en el canal de salida MRMC y disparar cada trigger en el framecount correcto del movimiento. Así, no importaba dónde quisiera el director acelerar la toma, todo estaría siempre sincronizado.
"MPC me había proporcionado una animación muy detallada que pedí que se incluyera en el recuento de fotogramas. Utilizando la función de superposición de fotogramas de MRMC, pude programar el movimiento y mostrar al director lo cerca que estábamos del animatic, ya que ambos tenían recuentos de fotogramas. Esto fue muy útil para el operador de vídeo, ya que podía utilizarlo para hacer coincidir diferentes tomas (incluso partes) sin esfuerzo. También podíamos ver inmediatamente, mediante la reproducción de vídeo, si un efecto se producía en el punto correcto del movimiento".
"Como el movimiento empezaba y terminaba con un primer plano de los ojos de Daniel Craig con un zoom de 180 mm, también era necesario imitar el enfoque para dar al foquista la oportunidad de mantenerlo nítido. Debo rendir homenaje a DC (Daniel Craig) en este punto, a pesar de las explosiones y el caos general a su alrededor durante estas tomas de 70 segundos, fue capaz de clavar su posición final en todo momento.
"Tras 2 días de rodaje de Bond y las planchas necesarias, tuvimos que pasar al plató a escala 1/3. Tras marcar cuidadosamente las relaciones físicas entre los dos decorados con cinta adhesiva, fijé la altura mediante mediciones y, a continuación, coloqué con sumo cuidado la cámara en X e Y en la primera posición y ejecuté el movimiento a escala. Se superpusieron perfectamente a la primera.


juego a escala 1/3

"Utilizamos la misma plataforma giratoria de disparo que teníamos en el plató de tamaño natural para que los efectos más grandes que estábamos rodando ahora coincidieran con las versiones más pequeñas que habíamos disparado cuando DC estaba allí. Necesitábamos rodar más rápido para que las explosiones tuvieran el peso adecuado, y el supervisor de efectos visuales quería mantener las rampas como estaban, ¡pero hacerlas más rápidas! La capacidad de FLAIRde rodar movimientos de velocidad variable a un porcentaje del original me pareció inestimable. Mi movimiento original estaba en el rango de 25 - 50fps, y ajustando el porcentaje a 200, pude hacer el mismo movimiento en el rango de 50 - 100fps. Genial... pero el obturador no podía gestionar la compensación a esta velocidad más rápida. Tuve que motorizar también el iris y utilizar la compensación inteligente de obturador + iris de FLAIRpara conseguirlo.
"A pesar de los intentos del departamento de efectos especiales de quemarlo, lanzarle bloques de brisa fragmentados, cubrirlo de polvo, cristales y otros desechos... MILO salió airoso.

   

MILO Y SUS CONSECUENCIAS

"Ha sido un trabajo fantástico y nunca había rodado una película en la que se hubieran utilizado tantas posibilidades de FLAIR. No pude disfrutar de ella hasta la última tarde, porque había mucho en lo que concentrarme y controlar. No pude disfrutarlo hasta la última tarde, ya que había mucho en lo que concentrarse y estar al tanto de todo".
"Target Tracking, Mimic, Turntable, relay output, Sync light, Varispeed en Arri 435 Extreme, Shutter compensation y luego Shutter and Iris compensation, Framecount overlay, Scaling with an anamorphic zoom lens".
 

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