バーチャル・プロダクションMOTION CONTROL

ケーススタディ

バーチャルプロダクションにおけるMOTION CONTROL の台頭 - ライトメディアとともに

創造性が技術を駆り立てるのか、それとも技術が創造性を駆り立てるのか?映画やテレビ番組の制作においては、その両方であることが多い。しかし、ますます複雑でリアルなバーチャル環境を想像し、構築する能力によって、俳優、監督、カメラマンは、広大で何もない、緑に囲まれた空間の中で、想像力に頼って演技に命を吹き込むことになりがちだ。しかし、それはすべて変わろうとしている。

グリーンスクリーンにさようなら

未来のセットでは、グリーンスクリーンは、高解像度のダイナミックな背景を表示するLEDスクリーンに取って代わられるだろう。このスクリーンは、現実的な照明効果を生み出し、実在の場所であれ、想像上の場所であれ、あらゆる場所をセットに取り込み、同じ「自然な」照明条件を必要なだけ、あるいは数週間後まで正確に再現することを可能にする。本物の色を生成することで、俳優や小道具をその環境の中に没入させることができ、グリーンスクリーンに関連する照明の問題の多くは、ポストで「こぼれ」を修正する必要性を含めて、取り除かれる。

未来のセットでは、グリーンスクリーンは、高解像度のダイナミックな背景を表示するLEDスクリーンに取って代わられるだろう。このスクリーンは、現実的な照明効果を生み出し、実在の場所であれ、想像上の場所であれ、あらゆる場所をセットに取り込み、同じ「自然な」照明条件を必要なだけ、あるいは数週間後まで正確に再現することを可能にする。本物の色を生成することで、俳優や小道具をその環境の中に没入させることができ、グリーンスクリーンに関連する照明の問題の多くは、ポストで「こぼれ」を修正する必要性を含めて、取り除かれる。

カメラの動きには満足しているが、何か微調整を加えたいと思った場合、ジブアームやステディカムなどを気にすることなく、もう一度カメラを動かすことができる。

ケビン・クリストファー

RiTE Mediaポストプロダクションスーパーバイザー兼ソリューションアーキテクト

リアルタイムフィードバック

のような Unreal とmotion control Cinebot™ リグによって生成されるリアルタイムのビジュアルエフェクトを統合することで、撮影現場でのクリエイティブなコントロールに新たな次元がもたらされます。 BoltMotion control では、正確なマルチパスが簡単に行えるため、セットや照明の変更が簡単に行え、ポストで VFX を追加できます。

この統合の重要なコンポーネントが、RiTE Media の LiveLink プラグインです。このプロジェクトでは、LiveLink がBolt からデータを取得し、Unreal の座標空間にリアルタイムで自動的に変換しました。このプラグインは、潜在的なレンダリングの遅延を最小限に抑え、実質的に Unreal の仮想カメラを、撮影現場のロボット カメラ (この場合はBolt) につなぎます。

のような Unreal とmotion control Cinebot™ リグによって生成されるリアルタイムのビジュアルエフェクトを統合することで、撮影現場でのクリエイティブなコントロールに新たな次元がもたらされます。 BoltMotion control では、正確なマルチパスが簡単に行えるため、セットや照明の変更が簡単に行え、ポストで VFX を追加できます。

この統合の重要なコンポーネントが、RiTE Media の LiveLink プラグインです。このプロジェクトでは、LiveLink がBolt からデータを取得し、Unreal の座標空間にリアルタイムで自動的に変換しました。このプラグインは、潜在的なレンダリングの遅延を最小限に抑え、実質的に Unreal の仮想カメラを、撮影現場のロボット カメラ (この場合はBolt) につなぎます。

必要であれば、マジックアワーを3日間続けることもできる!

ケビン・クリストファー

RiTE Mediaポストプロダクションスーパーバイザー兼ソリューションアーキテクト

の力MOTION CONTROL

motion control のプリビジュアライゼーションパワーは、Virtual Production でも大きな役割を果たします。MRMCのFlair motion control ソフトウェアは、LiveLink を介して Unreal に直接接続されており、セットやロケーションがまだデザインされている段階で、多軸カメラの移動やフォーカス ポイントのリアルタイム フィードバックを生成するために使用することができます。これにより、非常に詳細な背景の長くて複雑な動きをプリレンダリングすることができ、セットでの潜在的なレンダリングラグをさらに最小限に抑えることができます。バーチャル・プロダクションは、映画制作の将来を保証するものであり、Bolt のようなmotion control ロボットは、それを実現するための中心的存在である。

motion control のプリビジュアライゼーションパワーは、Virtual Production でも大きな役割を果たします。MRMCのFlair motion control ソフトウェアは、LiveLink を介して Unreal に直接接続されており、セットやロケーションがまだデザインされている段階で、多軸カメラの移動やフォーカス ポイントのリアルタイム フィードバックを生成するために使用することができます。これにより、非常に詳細な背景の長くて複雑な動きをプリレンダリングすることができ、セットでの潜在的なレンダリングラグをさらに最小限に抑えることができます。バーチャル・プロダクションは、映画制作の将来を保証するものであり、Bolt のようなmotion control ロボットは、それを実現するための中心的存在である。

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