ロボットが作った透明人間

ケーススタディ

クリエイティブな映画制作の限界に挑戦するため、6 Degrees Romaniaと MRMC は、高度なモーション・テクニック、3ボルト、タイムラプス、パフォーマンス・キャプチャーを組み合わせて、古典的な物語に命を吹き込む新しい短編映画を制作した。

プロジェクト概要

TIM』と題された『透明人間』はルーマニアで撮影され、映画製作と複雑なアイデアをスクリーンに映し出すことに特化した才能あるクリエーターたちの拠点である6ディグリーズによって撮影された。このプロジェクトの主な目的は、伝統的な映画制作技術の限界を押し広げることだった。チームは、撮影にロボットを使うだけでなく、ロボットをモデルムーバーとして活用し、人間の動きを模倣し、最終的に透明人間の主人公に「なりきる」ことを目指した。その結果、連続的なショットが観客を手がかりの旅へと誘い、観客に疑問を抱かせ、最終的にはその答えを得るために再見するという「ループ」で締めくくられた。

「要するに、われわれの最終目標は、想像することができれば、最先端の技術を活用することで実現できることを示すことだった」。

Radu Stefan Fulga -Motion Control 作品、VFX & DOP

6度

チャレンジ

透明人間』を再現するプロセスには数々の難題があり、motion control 、さまざまなテクニックを駆使する必要があった。マルチパス撮影、人間に見えるロボットの動き、カメラパス中のシームレスな時間の拡張と収縮、スローモーションとハイスピードモーション、タイムラプス・シークエンス、3つのシステム間のピクセルパーフェクトな同期などである。 Bolt Cinebot多数の特注リグの活用、最先端のパフォーマンス・キャプチャー・システムの使用などである。

透明人間-BTS-Bolt-X-andBolt

ソリューション

Motion control 透明人間の動きを正確に再現し、エミュレートするために不可欠だった。これを実現するために、ポストプロダクションに必要なすべてのデータを綿密にキャプチャするために、3つのBolt システムを収容する特注のセットが建設された。また FlairとMRMC Tracker Appを利用することで、ロボットは人間の動きを再現し、やかんにお湯を入れたり、コーヒーを入れたりする動作をシミュレートすることができる。

すべてのパスを効果的に重ねるためには、正確なタイミング、トリガー、ブロックが重要だった。カメラの動きはタイミングの変化を考慮して調整され、必要に応じてプレートやパスのスピードを柔軟に調整できるようにした。これらの独立したパスの結果、25fpsのリアルタイム映像から1fpsで撮影されたタイムラプス効果へとシームレスに移行し、フレームレートを組み合わせて撮影することが可能になった。このような自然な動きのスロー、高速、タイムラプス、連続撮影中のスローモーションの組み合わせは、motion control でのみ可能である。

透明人間の創造

CGIとアニメーションstudio FrameBreedとDigital Stageの協力のもと、彼らの最先端技術であるViconを採用し、包括的なパフォーマンス・キャプチャー・システムが撮影現場に導入された。12台のカメラで構成されたこのシステムにより、クルーは現実世界の動きを記録し、デジタル環境に変換することができた。

透明人間の服装をフルCGIでリアルに表現するため、デジタルステージの俳優がセットでアクションを行った。このライブ・パフォーマンスは、衣服の正確な物理シミュレーションを生成するために使用され、俳優の実際の動きに基づいた独特の動きや相互作用を捉えた。

Bolt XおよびFlair 精度

Bolt Xシステムの精度、Flair ソフトウェアのカメラムーブエクスポート機能、Viconパフォーマンスキャプチャーシステムの精度を活用することで、チームはフルCGIキャラクターを実世界の環境にシームレスに統合することができた。これは、俳優とクリーンプレートを1テイクずつ撮影することで達成され、ポストプロダクション時にCGIキャラクターを実写映像と完全に一致させることができた。

このプロセスによって透明人間の説得力のあるイリュージョンが生まれ、観客は彼の服の中を見ることができ、安っぽいトリックや視覚的な手品の産物ではなく、本当にそこにいるキャラクターとして認識できるようになった。

Flairまた、CGI用にカメラの動きをエクスポートする機能により、ワンショットのフィルム内に複雑な3Dのディテールを組み込むことが容易になり、物理学に逆らい、アパートの廊下での完全なCGIとパフォーマンス・キャプチャー・シーンにスムーズに移行することができた。このシームレスな統合により、ポストプロダクションでの完璧なマッチングが保証され、シーンの3Dトラッキングを個別に行う必要がなくなりました。

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クレジット

マーク・ロバートMotion Control
6度のルーマニア
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キュータレフィルム -@Cutarefilm
シネマライツ -@Cinema_lighs_grip
クリエイティブ・ギャングStudio
フレームブリードStudio -@framebreedstudio
デジタルステージ
コディアック・アルファ -@Oanamariaursachi
スカイStudio 21
視覚効果Studio
ドロピアVFX
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コンセプト
ラドゥ・ステファン・フルガ@Raduunkle
ダミアン・グローブス
ディレクターダミアン・グローヴス -@Antondamiangroves
撮影監督|MoCoスーパーバイザー&オペレーター|VFXスーパーバイザー|VFXアーティスト|グレーディング:
ラドゥ・ステファン・フルガ

追加MoCoオペレーター
コスミン・フェリセアン
アートディレクター
ティビ・フリストゥ

SFX|ビジュアル・エンジニア:
ダン・シビサン@Dansibisan

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