非現実的な乗り物

ケーススタディ

motion control MRMC & VUStudio のバーチャル・プロダクション・コラボレーションがNABshow 2022で開催される。

motion control MRMC & VUStudio のバーチャル・プロダクション・コラボレーションがNABshow 2022で開催される。

プロジェクト概要

MRMC はNABshowに20年以上参加しており、中央ロビーで参加者が楽しめるような、ショーを圧巻するようなアクティベーションを行うことで、強い評判を築いてきました。COVIDのために中断していたライブイベントが2022年に復活することになり、私たちは、カメラロボットの世界から最も革新的な技術のいくつかを紹介する、ショーの真のゲームチェンジャーを携えて戻ってきたかったのです。映画とテレビの世界におけるバーチャル・プロダクションの台頭はとどまるところを知らず、私たちはこの分野における真のイノベーターの一人であるVUStudio に接触し、映像制作能力を前例のないレベルまで高める両社の技術を実演するインタラクティブな体験のアイデアをまとめた。

アンリアル・ライドのコンセプト

VU(Studio )のチームとの素晴らしいクリエイティブ・セッションの後、彼らは「アンリアル・ライド」と呼ばれるインタラクティブなユーザー体験のアイデアを提案した。このアイデアは、物理的な世界とバーチャルな世界を融合させ、motion control 。アンリアル・ライドは、参加者を没入型バーチャル・プロダクションの体験に導き、あたかも現実であるかのように、近未来的な街並みのバーチャル環境の中を移動する自分のビデオを撮影します。参加者は、巨大なLEDスクリーンを背景に、特注の未来的なオートバイの小道具に座る。レンズを通して撮影すると、まるでバーチャルな未来の街並みを走っているかのように見える。MRMCの高速シネマロボットの中で最長のアームリーチ3.2mを持つBolt X Cinebot が映像を撮影し、業界標準のソフトウェアでプログラムされた動きで、バーチャル・プロダクションとmotion control の多様性を実証した。 Flairソフトウェアを使用した。この映像は、MRMCが独自に開発したShowbolt ソフトウェア・ツールで撮影されたものである。

今年のNABショー・カンファレンスで、VūStudio と提携できたことに感激しています。VūStudioのVirtual Production LED Volumesと私たちのmotion control テクノロジーがどのように組み合わされ、ショーの来場者に爽快でユニークなビデオ制作を提供したかを実証することができました。この展示は、ショーが閉幕するまで、アンリアル・ライドに乗るために連日行列ができるほどの大盛況でした!

ダン・ブルックス

マーケティング部長MRMC

アンリアル・ライドの制作 - ベン・マイヤーズBolt オペレーター / DP - VUStudio

エキサイティングでインタラクティブなセットを作ることだった。私たちはこの体験をゲーム化したかったのです。従来のグリーンスクリーンの環境では、誰もがその環境にいるふりをしなければならなかったが、リアルタイムICVFXとLEDテクノロジーを使えば、タレントでさえリアルタイムで環境を見たり感じたりすることができる。これによって演技に臨場感が増し、私たちはそれを表現したかったのです。私たちは、モデルやタレントを雇ったり、セットでパフォーマンスをしてもらったりはしませんでした。ショーの参加者にトロンにインスパイアされたライトバイクに飛び乗ってもらい、実際のICVFX撮影で演技力を披露してもらいました。 

このテクノロジーはとても新しく、最先端なので、私たちは彼らを未来的な世界に入れたら楽しいだろうと考えた。子供のような想像力をかき立てるようなものだ。トロンにインスパイアされたライトバイクに決めたのは、さまざまな高さに対応する際に有利になると思ったからだ。ロボットの撮影を準備する際、身長別の仕事を積み込むこともできますが、積み込みには時間がかかりますし、1日に何百人もの人間をフィルターにかけるとなると、そんな余裕はありません。そこで、オートバイに人を乗せることで、どこに焦点を当てるかをよりコントロールできるようになり、全体がスムーズに進むようになりました。

Unreal の最もエキサイティングな点は、そのスピードです。レンダリング速度だけでなく、マーケットプレイスに貢献する才能あるアーティストたちのおかげで、環境構築の速度も向上しています。街並みとネオンサインはマーケットプレイスから購入したもので、私たちのニーズに合うように比較的短時間で修正することができました。もちろん、もっと時間をかけてすべてを微調整したかったのですが、そういうこともありますし、Unreal Engine の真の強みであるスピードの証明でもあります。 

 

このデモには多くの技術が使われており、うまくいかないこともたくさんありました。リアルタイムで Unreal Engine を使用する代わりに、LED ウォールでビデオを再生することも検討しましたが、最終的には、この種のセットアップの真のパワーを示すために、リアルタイムで Unreal を実行することにしました。MRMC のFlair の機能性と考え抜かれたデザインのおかげで、Flair から、サラウンド サウンド Genelec スピーカーを制御する Mac に OSC 信号を送信することができました。この信号は、移動が実行されるたびにトリガーされ、音楽がフェードアウトし、乗車のためにデザインされたオーディオトラックが非常に正確にフェードインするようにしました。Flair には、オーディオだけでなく、Unreal Engine 内の背景シーケンスもトリガーする機能がありました。

カメラのトラッキングに関しては、幸いなことに、MRMC のロボットのプロプリオセプションのおかげで心配する必要はなかった。同社のmotion control リグはすべて、ターゲットトラッキングを機能させるために、カメラが3D空間のどこにあるかを正確に把握する必要があります。このモーション データは、MRMC と RiTE Media が開発した LiveLink プラグインを使用して、リアルタイムで Unreal Engine にパイプし、仮想カメラにリンクすることができます。 

Bolt Xに装着したのは、ソニーのVeniceとCookeの30-95mm Verotal Zoomだ。このコンボはLEDと実にうまく組み合わされ、美しい色彩とそれ以上のものを望むすべてのショットを撮ることができた。モアレは、カメラが非常に狭いパターンを記録しようとすると現れるアーチファクトである。LEDウォールでは、ピクセル間のスペースがこのようなアーティファクトを発生させる可能性がある。私たちは、壁のピントをほんの少しずらすか、ピクセルをうまくブレンドするレンズを使うのがベストであることを発見しました。LED環境では、カメラとレンズの選択が非常に重要で、このコンボは私たちにとって強力な味方でした。

LEDウォールをBolt Xロボットのモーションデータと接続することで、現実と見分けがつかないようなバーチャル環境を作り出すことができました。MRMCのMotion Control テクノロジーとLEDボリュームの組み合わせの可能性は本当に無限です。.

ダニエル・マレク

コンテンツ&イノベーション・ディレクター - VUSTUDIO

Motion Control 完璧なハーモニーを奏でるバーチャル・プロダクション

Flairは、非常にパワフルなツールで、多くのことを提供してくれます。MRMC のエンジニアと開発者たちは、リグとソフトウエアをうまく連携させ、クリエイティブな自由を与えてくれます。ICVFXとLEDウォールでは、カメラトラッキングは非常に重要な要素です。これがなければ、内部フラストラムも視差も奥行きもありません。motion control カメラトラッキングにより、物理的なカメラでバーチャルカメラをコントロールすることができ、Flair のおかげで、カメラの位置データをリアルタイムでUnreal PCに送信できるため、ICVFXの撮影がより実践的な撮影のように感じられます。

ムーブのプログラミングに関しては、いくつかの点でAfter Effectsでの作業と非常に似ていると感じます。私がいつも取っているアプローチは、まず第一に作りたい動きを視覚化することです。そこから構図を意識してカメラを配置し、最初のキーフレームを保存する。そして、その後の各ポジションにカメラを移動させ、途中でキーフレームを保存する。やっかいなのは、ロボットが3D空間のどこにいるかということも考えなければならないことで、限界付近で操作しないように気をつけます。例えば、ロボットアームがカメラを好きな場所に配置できるように、トラックベースを移動させなければならないことがあります。NABでは、カーペットの上に土嚢を置いて操作していました。 このことを念頭に置いて、必要なときだけ、レンズが広い視野にあるときだけ、トラックに沿った移動をプログラムするように注意しました。また、リグが可能な速度よりも遅い速度で移動するようにした。良いオペレーターになるためには、機材の限界を知り、その長所を生かしたムーブを作ることが大切だ。Bolt Xアームは、カメラを全方向に13フィート、垂直方向に14フィート動かすことができる。この余分なリーチを考慮して、私はベースよりもアームを使うことにし、リグがカーペットの上で操作している間、急なスタートやストップがないようにフェアリングを滑らかに保った。私はまだmotion control の旅の初期段階なので、このような短期間でNABのためにこのプロジェクトを作成できたという事実は、Flair の内部での体験がいかにユーザーフレンドリーであるかを如実に物語っている。それは私の創造的な可能性を広げてくれたツールであり、それが提供するものについてさらに学び続けることに非常に興奮している!

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