POLYMOTION プレーヤー

ブンデスリーガのケーススタディ

broadcast とデジタルの両方でコンテンツ制作の必要性が高まる中、DFLは、試合中に特定の選手を追跡し、追いかけ、焦点を合わせることができる自動カメラシステムを作りたいと考えていた。完全に自動化されたシステムを使うことで、頭からつま先まで一人の選手をとらえ、追跡データを使って試合中どこにいてもその選手を追いかけることができるカメラが目標だった。

broadcast とデジタルの両方でコンテンツ制作の必要性が高まる中、DFLは、試合中に特定の選手を追跡し、追いかけ、焦点を合わせることができる自動カメラシステムを作りたいと考えていた。完全に自動化されたシステムを使うことで、頭からつま先まで一人の選手をとらえ、追跡データを使って試合中どこにいてもその選手を追いかけることができるカメラが目標だった。

プロジェクトの背景

これらの選手ショットは、DFLの国内外のライセンシーにライブストリームで配信され、追加ビデオフィードやクリップ、分析目的など、さまざまな方法で使用することができる。MRMCこの課題に対するソリューションとして、Chyron Hegoの選手トラッキングシステムとともに、DFLのPolymotion Playerソリューションが提案された。

目的

DFLの要求は、ローカライズされたコンテンツとして使用可能な各選手の映像を、スタッフを追加することなく撮影することだった。これらの映像は、国内外のメディア・パートナーによって活用される。放送局は、このコンテンツを事前レポートやサマリーレポート、デジタルチャンネルを通じて視聴者と共有することができる。ウォームアップ中の選手を撮影する際や、予告編制作用の独占映像を提供する際には、追加のカメラポジションを用意することができる。

DFLの要求は、ローカライズされたコンテンツとして使用可能な各選手の映像を、スタッフを追加することなく撮影することだった。これらの映像は、国内外のメディア・パートナーによって活用される。放送局は、このコンテンツを事前レポートやサマリーレポート、デジタルチャンネルを通じて視聴者と共有することができる。ウォームアップ中の選手を撮影する際や、予告編制作用の独占映像を提供する際には、追加のカメラポジションを用意することができる。

POLYMOTION 選手の役割

Polymotion プレイヤーは、スタジアムの環境にあるあらゆるカメラポジションを自律的にコントロールすることができる。遠隔操作による魅力的なパースペクティブのための多くの新しいオプションを開くことができる。試用システムでは、三脚に設置されたロボット制御のカメラマウントと、グランドスタンド中央に設置されたフジノンHA18x5.5搭載のグラスバレーLDX C86n 4kが使用された。

カメラは、ChyronHegoとSportec Solutionsから提供されたトラッキングデータを使用して、Polymotion PlayersMHC ソフトウェアによって完全に自律制御され、カメラが常に選択されたプレーヤーを追跡するようになっている。いつでも手動制御が必要な場合は、オペレーターが遠隔地からいつでもスタジアムでPLAYERソフトウェアの制御を引き継ぐことができる。

以前、彼らが使用していたスタジオには、固定マウントに設置された多数のPTZがあり、各録画は手動操作で行われていた。MRMC チームとの協議の結果、Polymotion Chat Studio ソリューションが提案された。これは、最大6台のカメラポジションに対応する自動被写体追尾ソリューションで、社会的に距離のある作業環境でも、1人のオペレーターが複数のカメラを管理できる。

また、カメラのコントロールを気にすることなく、コンテンツの撮影に集中することができる。ショットのダイナミックさをさらに高めるため、レールシステムが導入され、より柔軟で幅広いショットが可能になった。

セットアップと配達

このプロジェクトは、MRMC 、DFLの子会社であるSportcastが主導した。システムはダイナミックで、ズームはクライアントの要望に応じて設定できる。DFLは、ロボット・カメラに2種類のズーム設定を選択した。「セミ・クローズ」設定では、注目選手とその周囲をとらえ、「クローズ」設定では、選手をクローズアップし、頭からつま先までずっと映し出す。システムは自動的に選手の位置を認識し、最速のアタックランや超高速のスプリントやターンでも、難なく選手を追います。テスト段階が進むにつれて、他のカメラ設定やポジションも試されることになる。ブンデスリーガの宿敵ボルシア・ドルトムントとFCバイエルン・ミュンヘンの試合では、カメラは国際的なトップストライカーであるロベルト・レヴァンドフスキ(ポーランド)とエルリング・ハーラント(ノルウェー)、さらにセルジュ・ニャブリー、ジョシュア・キミッヒ(ともにドイツ)、ジオ・レイナ(アメリカ)、キングスレイ・コマン(フランス)、ジャドン・サンチョ(イングランド)などの国内外のスター選手に交互にフォーカスし、パートナープラットフォームで使用できるリッチメディア対応フォーマットを提供した。

このプロジェクトは、MRMC 、DFLの子会社であるSportcastが主導した。システムはダイナミックで、ズームはクライアントの要望に応じて設定できる。DFLは、ロボット・カメラに2種類のズーム設定を選択した。「セミ・クローズ」設定では、注目選手とその周囲をとらえ、「クローズ」設定では、選手をクローズアップし、頭からつま先までずっと映し出す。システムは自動的に選手の位置を認識し、最速のアタックランや超高速のスプリントやターンでも、難なく選手を追います。テスト段階が進むにつれて、他のカメラ設定やポジションも試されることになる。ブンデスリーガの宿敵ボルシア・ドルトムントとFCバイエルン・ミュンヘンの試合では、カメラは国際的なトップストライカーであるロベルト・レヴァンドフスキ(ポーランド)とエルリング・ハーラント(ノルウェー)、さらにセルジュ・ニャブリー、ジョシュア・キミッヒ(ともにドイツ)、ジオ・レイナ(アメリカ)、キングスレイ・コマン(フランス)、ジャドン・サンチョ(イングランド)などの国内外のスター選手に交互にフォーカスし、パートナープラットフォームで使用できるリッチメディア対応フォーマットを提供した。

結果

新型ロボットカメラの最初の実戦テストは、第5節のボルシア・ドルトムント対FCシャルケ04のダービーで成功裏に行われた。この映像は、スカンジナビアにおけるViaplayのブンデスリーガ番組で使用された。試合後、元ブンデスリーガのストライカー、ヤン・オーゲ・フィヨールトフトが、TVスポーツ専門家として、特別カメラの映像を使ってアーリン・ハーランドのパフォーマンスを分析した。

2020/21シーズンには、さらなるライブマッチの取材が行われた。ボルシア・ドルトムントのシグナル・イドゥナ・パークでの "Der Klassiker "とバイエルン・ミュンヘンのアリアンツ・アレーナでのボルシア・ドルトムント戦である。スタジアムのファイバーインフラと、ブンデスリーガ全体で現在使用されているAWSの配信インフラを経由してライブ中継が行われ、ブンデスリーガ放送局ESPNを通じてアメリカの視聴者にライブストリーミングされた。

新型ロボットカメラの最初の実戦テストは、第5節のボルシア・ドルトムント対FCシャルケ04のダービーで成功裏に行われた。この映像は、スカンジナビアにおけるViaplayのブンデスリーガ番組で使用された。試合後、元ブンデスリーガのストライカー、ヤン・オーゲ・フィヨールトフトが、TVスポーツ専門家として、特別カメラの映像を使ってアーリン・ハーランドのパフォーマンスを分析した。

これに続き、2020/21シーズンにはさらに多くの試合がライブ中継された。例えば、ボルシア・ドルトムントのシグナル・イドゥナ・パークでの "Der Klassiker "や、バイエルン・ミュンヘンのアリアンツ・アレーナでのボルシア・ドルトムント戦などだ。プレイアウトは、スタジアムのファイバーインフラと、ブンデスリーガ全体で現在使用されているAWS配信インフラを介してライブで行われ、ブンデスリーガ放送局ESPNを通じて米国の視聴者にライブストリーミングされることに成功した。

"POLYMOTION "ロボットカメラは、DFLの国際的な製品ポートフォリオにおけるローカライズされたコンテンツ戦略に興味深いカメラアングルを提供し、国際的なメディアパートナーは、リニアとデジタルの両方のプラットフォームでさまざまな方法で使用できる、地元のスターにまつわるユニークなコンテンツを作成することができます"

ドミニク・ショラー

DFL - オーディオビジュアル・ライツ・インターナショナル部長

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