3DMotion control

アードマン・アニメーションがまたヒット

アードマン・アニメーションがまたヒット

映画のアクションショット

チーズが大好きなウォレスと、いつも忠実な犬のグルミットは、アカデミー賞®を受賞したアードマンのクレイアニメーション『ウォレスとグルミット』のコンビとして愛されている。

数々の賞を受賞したチームによる、高い評価を受けたこの最新作の撮影は、motion control の機材(35台中28台がmotion control )で広範囲に行われた。 アードマンは、Milo Motion control のリグ3台と、弊社Mark Roberts Motion Control が供給したステッパー8台を使用した!

アードマンの撮影スタイルは、motion control をうまく利用し、彼ら独特のクレイアニメーションのスタイルとともに、素晴らしい複雑なカメラの動きを見せている。特に、Milo Motion Control 。 「アードマン・フィーチャーズのカメラ責任者であるトム・バーンズは言う。「撮影スケジュールは、ミロスの柔軟性と撮影範囲の広さから、ミロスの使用可能時間に合わせて組まれました。「他のmotion control の機材では、このような複雑な動きはできません。Milo は、レンズの高さ4メートルから地下0.75メートルまでの作業範囲を持っています。「このことは、Milo が3D空間においてより自由を与えてくれることを意味します。セットの垂直上6フィートから上方3フィートまで、リギングが進路を妨げたり、ムーブが変更された場合にリギングをやり直す必要なしに、ムーブを実行することができるのです。

Motion control は、特に基本的なストップフレームアニメーションから生まれた。無生物の物体を、従来のアニメーション技法を使って、撮影の1コマごとに少しずつ動かすことで、アニメーションのように見せる。アニメーターが物体を動かすと、1コマのフィルムが露光される。フィルムが1秒間に15コマ以上連続すると、連続的に動いているような錯覚が生じ、物体が勝手に動いているように見える。これはカートゥーンのアニメーションに似ているが、アードマンでは絵の代わりにクレイモデルを使っている。Motion control の特徴のひとつは、撮影前に複雑なアニメーションの動き全体をプレビューできることだ。3次元の動きは、ソフトウェアプログラムに入力される。この場合、Mark Roberts Motion Control 「アカデミー賞受賞」Flair 、motion control リグを制御する。その後、ディレクターが全体を確認し、アニメーターが1コマずつ撮影する。

3DMILO ダイアグラム

ストップモーションは、アニメーションのオブジェクトに鮮やかなリアリズムをもたらす素晴らしい方法のように見えるが、1つ欠点がある。動くカメラで物や人、動物を従来の1秒間に24フレームで撮影すると、そのシーケンスのフィルムの各フレームにモーションブラーが発生する。スチル写真では、カメラが動いているときや被写体が動いているときにブレが発生する。動いている物体や背景がぼやけることもある。しかし、伝統的なストップモーション映画撮影では、フィルムの各フレームが露光されるとき、アニメートされる対象物もカメラも動いていない。アニメーターがコマとコマの間に対象物を動かしているのだ。そのため、アニメーションの対象物にはモーションブラーがなく、滑らかな動きではなく、わずかに「ぎこちない」動きとなる。ストップモーションアニメーションにおけるこのモーションブラーの欠如を改善するために、「ゴーモーション」(「ムービングステップ」とも呼ばれる)が考案された。通常、アニメーション化されるミニチュア模型のさまざまな部分をコンピューターに接続し、カメラがフィルムのフレームを露光するときにわずかな動きを作り出し、モーションブラーを発生させる。これにより "ギクシャクした "動きが緩和され、本物そっくりの生き物を作り出すことができた。しかし現在では、Flair の多くの機能の1つである「モーションブラーアニメーション」を使用することができ、カメラが動いている間、すべてのフレームが、あたかも連続的に撮影されているかのように露光される。motion control 、リグが「バックアップ」してから動き、1フレームを撮影する。 シングルフレーミングは前方または後方に行うことができるだけでなく、各ステップの後に自動ディレイを入れたり、各ステップのカメラ露出フレーム数、各ステップで進行するムーブフレーム数を指定することができます。

The Curse of the Were-Rabbit』の撮影現場でのアードマンのミロス。

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