3D Motion control

Disparo de NETZERO en la CCI

 

Rodaje de NETZERO en CCI
En un reciente anuncio para Net Zero, un proveedor de Internet, la productora Patriot Pictures y Riot utilizaron a Camera Control Inc con su brazo largo Milo y su cámara Slimline Fries para rodar una serie de movimientos pre-visualizados de un cliente de Net Zero disfrutando de su experiencia de Internet Hyper Fast. El concepto consistía en un hombre sentado en un escritorio volando a lo largo de la superautopista de Internet. Todo el fondo debía generarse por ordenador, y sólo el talento y la mesa debían ser reales.

MILO con Long-arm On Set

El cliente había aprobado el pre-vis y, por tanto, los movimientos en el plató debían ajustarse a él en cuanto a ángulo de cámara y ritmo. El artista de pre-visiones estaba en el plató con Maya™ descargando archivos de movimientos directamente en el ordenador Flair . Para cada movimiento se generaba una línea de movimiento en Maya que mostraba exactamente dónde estaba la mesa real en el "espacio" Maya . La cámara Milo se colocaba exactamente en la misma orientación con respecto a la mesa y, una vez hecho esto, los desplazamientos entre el "mundo" Flair y el "mundo" Maya podían determinarse mediante Flair y aplicarse después al movimiento real de la cámara. De este modo, cada movimiento se importaba y alineaba rápidamente. Una vez hecho esto, se realizaban pequeños cambios en el encuadre y el ritmo, y el movimiento ya estaba listo.
Dos de los movimientos eran algo más complejos. El primero consistía en pasar directamente por encima de la cabeza del actor con un movimiento de cámara específico. El operador Simon Wakely explica: "Cualquiera que haya programado este tipo de movimiento sabe lo difícil que puede llegar a ser y, de hecho, esta toma requirió mucho tiempo en CG para hacerla bien, no quería pasar mucho tiempo en Flair retocándola". Con el fin de importar el movimiento con precisión el movimiento Maya se aplicó a una cámara de 3 nodos y que la cámara exportada a Flair de manera que, además de tener una ubicación de la cámara y una ubicación de destino también había un "Up" ubicación que define el rollo de la cámara. Ni que decir tiene que esto funcionó muy bien y no se perdió tiempo ajustando el rollo, lo que normalmente habría consumido algo de tiempo para conseguirlo". Cada toma incluía también un pase de efectos de iluminación, creados mediante espejos giratorios que reflejaban la luz sobre el sujeto y le daban la apariencia de movimiento.
El segundo movimiento complejo consistió en un plano "boomerang". La toma consistía en que el actor pasara volando por delante de la cámara mientras ésta le seguía. El cliente quería empezar a 18 metros delante del actor y terminar a 18 metros detrás de él. Al no disponer de suficiente pista ni de un escenario lo suficientemente grande, además de necesitar una pantalla verde ENORME, la toma se diseñó ingeniosamente en Maya haciendo que la cámara volara hacia el actor, girara sobre una plataforma giratoria y se alejara. Una vez elaborado Maya proporcionó los movimientos para la cámara Milo motion control y un movimiento para la plataforma giratoria motion control . Estos archivos se importaron al programa Flair para rodar directamente.
CCI's MILO en el plató

CCI's MILO en el plató

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