Tecnología de primera clase en un escenario mundial

Cómo MRMC's Robotic POD & Nikon Z9 Cámara se utiliza para capturar estrellas del fútbol de clase mundial

Nuevos ángulos de los mejores futbolistas del mundo

En uno de los mayores escenarios del mundo, MRMC volvió a demostrar su versatilidad y su tecnología punta. En colaboración con AFP (Agence France Presse), el versátil Robotic POD utilizó la cámara Nikon Z9 para capturar imágenes de los futbolistas más famosos del mundo.

Robotic POD y Nikon Z9

Con el nuevo objetivo Z100-400

El Robotic POD se había adaptado para utilizar la cámara sin espejo insignia de Nikon, la Z9, y el objetivo Z100-400 más reciente. Sin embargo, la diferencia con respecto a anteriores despliegues de este robotic POD no radica en la cámara utilizada, sino en el software que hace funcionar el robotic POD. En los estadios se instalaron hasta cinco POD independientes. Cada POD se calibra en función del terreno de juego utilizando los puntos de las esquinas, el centro del campo y las dos posiciones detrás de la portería. Mediante complicadas operaciones matemáticas y trigonométricas, el POD es capaz de determinar su posición exacta en el estadio. A continuación, una sencilla interfaz de usuario en el software MHC (Multi-head controller) muestra virtualmente la posición de las cámaras y su campo de visión exacto; las cámaras también se numeran para identificarlas para su posterior asignación.

El Robotic POD se había adaptado para utilizar la cámara sin espejo insignia de Nikon, la Z9, y el objetivo Z100-400 más reciente. Sin embargo, la diferencia con respecto a anteriores despliegues de este robotic POD no radica en la cámara utilizada, sino en el software que hace funcionar el robotic POD. En los estadios se instalaron hasta cinco POD independientes. Cada POD se calibra en función del terreno de juego utilizando los puntos de las esquinas, el centro del campo y las dos posiciones detrás de la portería. Mediante complicadas operaciones matemáticas y trigonométricas, el POD es capaz de determinar su posición exacta en el estadio. A continuación, una sencilla interfaz de usuario en el software MHC (Multi-head controller) muestra virtualmente la posición de las cámaras y su campo de visión exacto; las cámaras también se numeran para identificarlas para su posterior asignación.

Polymotion El jugador entra en el Juego

Pista>Seguir>Capturar

Polymotion Player es una solución de software MRMC que automatiza totalmente el movimiento de cámaras robóticas. Los datos de seguimiento de los jugadores en tiempo real se introducen en el software Polymotion , que, mediante algoritmos, los traduce instantáneamente en órdenes para mover con precisión la cámara hacia la posición del jugador. Polymotion Player lleva varios años desarrollándose en MRMC y se ha utilizado en muchos estadios de todo el mundo, proporcionando imágenes de vídeo de nivel broadcast. En el último año, el software se ha perfeccionado para utilizarlo también en aplicaciones fotográficas.

Polymotion Player es una solución de software MRMC que automatiza totalmente el movimiento de cámaras robóticas. Los datos de seguimiento de los jugadores en tiempo real se introducen en el software Polymotion , que, mediante algoritmos, los traduce instantáneamente en órdenes para mover con precisión la cámara hacia la posición del jugador. Polymotion Player lleva varios años desarrollándose en MRMC y se ha utilizado en muchos estadios de todo el mundo, proporcionando imágenes de vídeo de nivel broadcast. En el último año, el software se ha perfeccionado para utilizarlo también en aplicaciones fotográficas.

Ya sea en vídeo o en imágenes fijas, la capacidad de seguir a un solo jugador durante todo un partido no es algo que cualquier fotógrafo sea físicamente capaz de hacer durante 90 minutos seguidos. A veces, en la fotografía deportiva, el incidente más inesperado o pasado por alto, si se capta, puede convertirse en lo más destacado de todo el acontecimiento. Una foto, un clip, puede ser tan valioso como todas las fotos tomadas juntas, y por eso el uso de Robotic POD nos da la mejor oportunidad de capturar esos momentos.

Gilbert Sawaya

MRMC

Identificación de los jugadores mediante datos posicionales

Uso de la pantalla Spotter

A continuación, vienen los datos importantes del jugador. La posición exacta del jugador y el número de su camiseta también se muestran en la misma pantalla, que se denomina "Pantalla del observador". Los puntos azules y rojos representan a los jugadores de cada equipo sobre el terreno de juego, y a medida que se mueven por el campo, los puntos también se mueven. Por último, basta con que el operador seleccione un número para que los robots entren en acción. En un instante, las cámaras se fijan en el objetivo y lo siguen durante el resto del partido, manteniéndolo centrado, ya sea caminando o corriendo detrás del balón. Por si fuera poco, también se puede seguir la trayectoria del balón y, con una velocidad máxima de 180°/s, el robot no tiene ningún problema para seguir el ritmo de la pelota.

A continuación, vienen los datos importantes del jugador. La posición exacta del jugador y el número de su camiseta también se muestran en la misma pantalla, que se denomina "Pantalla del observador". Los puntos azules y rojos representan a los jugadores de cada equipo sobre el terreno de juego, y a medida que se mueven por el campo, los puntos también se mueven. Por último, basta con que el operador seleccione un número para que los robots entren en acción. En un instante, las cámaras se fijan en el objetivo y lo siguen durante el resto del partido, manteniéndolo centrado, ya sea caminando o corriendo detrás del balón. Por si fuera poco, también se puede seguir la trayectoria del balón y, con una velocidad máxima de 180°/s, el robot no tiene ningún problema para seguir el ritmo de la pelota.

Los operadores pueden ser más creativos

Ahora, el operador sólo tiene que disparar las cámaras -por separado o sincronizadas- cuando se desarrolla la acción. Esta tecnología ha abierto las puertas a nuevos tipos de fotos. Mientras las cámaras tripuladas enfocan únicamente la acción, uno se pregunta ¿qué hacen los demás jugadores? ¿Cuáles son sus reacciones y expresiones cuando hay un gol o una falta? ¿Cómo se ve la acción desde distintos ángulos? Por ejemplo, si hay una falta en cuestión, o un balón que se sospecha que está fuera, pero un jugador está tapando la visión, ¿qué sugieren los otros 4 ángulos que siguen al mismo jugador? Ahora tienes casi una visión en 3D de la acción durante todo el partido.

Otros estudios de casos

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