3DMotion control

阿德曼动画再创佳绩

阿德曼动画再创佳绩

电影中的动作镜头

爱吃奶酪的华莱士和他忠实的小狗格罗米特--这对深受喜爱的组合来自阿德曼获得奥斯卡奖的粘土动画片《华莱士与格罗米特》--将在一部全新的喜剧冒险片《华莱士与格罗米特--野兔的诅咒》中亮相。

获奖团队的这部广受赞誉的最新作品大量使用motion control 设备进行拍摄(35 台设备中有 28 台是motion control 设备)。 阿德曼使用了他们的三台Milo Motion control 设备和我们提供的八台步进机Mark Roberts Motion Control !

阿德曼的拍摄风格充分利用了motion control ,在其独特的粘土动画风格中加入了精彩复杂的镜头移动。尤其是Milo Motion Control 摄像机在很大程度上发挥了作用。 "阿德曼公司的摄影主管汤姆-巴恩斯(Tom Barnes)说:"由于 Milos 摄像机的灵活性和拍摄范围,拍摄计划完全是根据其可用性制定的。"其他motion control 设备无法完成如此复杂的动作"。Milo 的工作范围从镜头高度 4 米到地面以下 0.75 米。"这意味着Milo 可以在三维空间中提供更大的自由度,因为一个动作可以从布景上方 6 英尺处垂直向下执行到上方 3 英尺处,而不会受到任何索具的阻碍,也不需要在动作改变时重新索具。

Motion control 特别是从基本的定格动画中诞生的。使用传统的动画技术,在每一帧摄影中以小的增量轻微移动一个无生命的物体,使其呈现出动画效果。一旦动画师移动了物体,就会曝光一格胶片。当胶片每秒连续运行 15 格以上时,就会产生连续运动的错觉,物体似乎会自己移动。这与卡通动画类似,但阿德曼使用的是粘土模型而不是图画。Motion control 的一个特点是,您可以在拍摄前预览整个复杂的动画动作。三维动画被输入一个软件程序,在本例中是Mark Roberts Motion Control 的奥斯卡获奖软件Flair ,它控制着motion control 的装备。然后由导演运行并查看整个动作,再由动画师逐帧拍摄。

3DMILO 图

虽然定格动画似乎是为动画对象带来生动逼真效果的绝佳方式,但它也有一个缺点。当您用移动摄像机以传统的每秒 24 格拍摄物体、人物或动物时,该序列的每一格胶片都会出现运动模糊。当摄像机移动或拍摄对象移动时,静态摄影就会出现运动模糊。移动的物体或背景也会出现一些模糊。但在传统的定格动画摄影中,每一帧胶片曝光时,动画对象和摄影机都不会移动。动画师是在帧与帧之间移动物体。为了弥补定格动画中运动模糊的不足,"go-motion"(又称 "moving-step")应运而生。通常情况下,动画模型的不同部分被连接到计算机上,在摄像机曝光一帧胶片时产生轻微的运动,从而产生运动模糊。这样可以减轻 "生涩 "的运动,创造出栩栩如生的生物。现在,Flair 的众多功能之一就是 "运动模糊动画",在摄像机移动时,每一帧都会曝光,就像连续拍摄一样。motion control "后退",然后移动,拍摄单帧画面。 单帧拍摄不仅可以向前或向后进行,还可以在每一步后设置自动延迟,指定每一步的摄像机曝光帧数,以及每一步的移动帧数。

阿德曼公司的米洛斯之一在《野兔的诅咒》拍摄现场

其他新闻

联系我们