Flair
Flair ist der Höhepunkt von 50 Jahren Erfahrung in der Robotik und das Ergebnis ist die branchenführende Softwarelösung für motion control Kamera-Robotik. Ganz einfach, es gibt eine unendliche Anzahl von Möglichkeiten, die Sie mit Flair umsetzen können, wenn es um kreative Roboter-Kamera-Bewegungen geht. Von einfachen Bögen, Kreisen und linearen Bewegungen bis hin zu viel fortschrittlicheren Funktionen und Steuerungen, die zu pixelgenauen, wiederholbaren Bewegungen führen - Flair ist das Werkzeug, von dem jeder Kreative träumt!
Flair ist der Höhepunkt von 50 Jahren Erfahrung in der Robotik und das Ergebnis ist die branchenführende Softwarelösung für motion control Kamera-Robotik. Ganz einfach, es gibt eine unendliche Anzahl von Möglichkeiten, die Sie mit Flair tun können, wenn es um kreative robotische Kamerabewegungen geht.
ZIELVERFOLGUNG
Legen Sie die Start- und Endposition fest, identifizieren Sie das Motiv und lassen Sie die Zielverfolgung automatisch die einzelnen Achsenbewegungen berechnen.
Schritt-für-Schritt-Anleitungen zur Kalibrierung von Fokus, Zoom und Blendensteuerung verkürzen die Einrichtungszeit und erhöhen die Genauigkeit. Für jede Achse werden leicht verständliche Einheiten angezeigt: Fokus in Entfernung, Zoom in Brennweite oder Feldgröße und Blende in Blendenstufe.
Bearbeiten Sie die Bewegungspfade in den 2D- oder 3D-Editoren, oder bearbeiten Sie die einzelnen Achsenpositionen. Die Flexibilität ist da.
SYNCHRONISIERUNG
Bei Live-Action-Drehs ist die Synchronisierung der Kamera unerlässlich. Bei jeder Wiederholungsaufnahme muss jedes Bild für das Compositing in der Postproduktion exakt gleich sein. Flair liest dazu die Impulssignale der Filmkamera ein, synchronisiert sich darauf und startet dann die Bewegung genau zu dem Zeitpunkt, der für jede Wiederholungsaufnahme erforderlich ist, damit sie übereinstimmt.
Perfekte Bildgenauigkeit: Die Bewegungen erfolgen genau wie geplant, ohne Jitter oder Verzögerung.
Präzises Timing: Sie können den genauen Zeitpunkt kontrollieren, wann Ihre Bewegungen beginnen und enden.
Konfigurierbar: Konfigurierbar zur Anpassung während des gesamten Zuges oder als einmaliger Startimpuls.
Programmieren Sie die Bewegungszeit: Die Bewegungszeiten können in Frames, Sekunden oder inkrementellen Werten von beidem angegeben werden, um die genaue Reihenfolge der Ereignisse zu gewährleisten.
FOCUS ASSIST
Focus Assist macht die manuelle Messung mit dem Maßband überflüssig, um Objekte scharf zu fokussieren. Mit einem einfachen Mausklick misst die Funktion automatisch die Entfernung zum Ziel des Bedieners und vereinfacht und beschleunigt so die Erstellung von Bewegungen. Focus Assist kennt die Entfernung des Objekts und der Benutzer kann den Fokus bei Bedarf über die Live-Videoansicht anpassen. Das kleine Hardware-Add-on wird an der Vorderseite der Kamera angebracht und nutzt dieselbe Strom- und Datenverkabelung, die bereits für die Objektivmotoren vorhanden ist.
LICHTSTEUERUNG
Nutzen Sie das DMX-Universum, um 512 Kanäle zu steuern, mehrere Ereignisse gleichzeitig auszulösen und mit dem Flair move zu synchronisieren.
Triggern Sie ein externes Beleuchtungspult über das OSC-Protokoll, um eine noch größere Anpassungsfähigkeit an die Beleuchtungsanforderungen des Drehs zu erreichen.
EINFUHR/EXPORT
Flair kann Szenen als Augmented Reality (AR) 3D-Dateien exportieren, so dass Sie Ihre Moves vor Ort ohne ein echtes Rigg betrachten können. Betrachten Sie Ihre Moves auf den meisten mobilen Geräten, auch ohne ein Virtual-Reality-Headset. Diese leistungsstarke Funktion spart Zeit und Geld und macht die Zusammenarbeit mit anderen Kreativen einfach.
Sie können die MRMC Tracker App verwenden, um Moves direkt an das Rig zu übermitteln, entweder indem Sie die 1-1 Live-Bewegung des Geräts mit der Filmkamera am Rig abgleichen oder indem Sie die Bewegung des Geräts aufzeichnen und an Flair senden.
Zusätzlich zu diesen Funktionen kann Flair auch Züge aus einer Vielzahl anderer Softwarepakete wie Blender und Maya importieren und exportieren, was die Integration von Flair in Ihren bestehenden Arbeitsablauf erleichtert.
ANSCHLUSSFÄHIGKEIT
An Flair kann eine Vielzahl von Ein- und Ausgabegeräten angeschlossen werden:
- Die Mimik-Eingabe ermöglicht die Aufzeichnung von Bewegungen, z. B. das manuelle Schieben einer Vorrichtung oder das Drehen eines Motors von Hand, und die anschließende Wiedergabe der Bewegung.
- Vollständig kompatibel mit allen USB-HIDs, wie z. B. Joysticks und Gamepads.
- Es können alle Arten von Aktuatoren verwendet werden, einschließlich Schrittmotoren, AC/DC-Servomotoren, PWM, CAN und Analogmotoren.
- Mehrere serielle und Ethernet-Kanäle für die Echtzeitkommunikation mit externen Systemen, die FreeD, OSC und vieles mehr unterstützen.
INTUITIVES UI
10 Editor-Ansichten und mehr, um dem Benutzer die Wahl zu lassen, wie ein Zug erstellt und visualisiert werden soll.
Passen Sie das Layout des Hauptfensters an jeden Arbeitsablauf bei der Zugerstellung an. Layouts können gespeichert und bei Bedarf geladen werden, um unterschiedliche Benutzerpräferenzen zu unterstützen.
Flair funktioniert auf allen Geräten, von Touchscreen-Tablets bis hin zu Laptops, Desktops und Rackmount-PCs.
Benutzerfreundlichkeit
PERFORMANCE
Aufbauend auf einer Hochleistungs-Echtzeitarchitektur für perfektes Timing. Schlüsselfertige Fehlerkontrolle, Not-Aus-Integration und H/W sind vorhanden. Referenzfahrt, Nullstellung, Kalibrierung und Grenzsensoreingänge für eine schnelle Einrichtung.
INTERAKTIVE GRENZEN
Während die Bewegung erstellt wird, prüft Flair kontinuierlich die Grenzen jeder Achse (Hardware oder virtuell). Dies gibt dem Bediener einen sofortigen Hinweis auf die Fähigkeiten der Anlage.
Live-Ansicht
Schließen Sie die Kamera direkt an Flair an und zeigen Sie sie in der Live-Ansicht an. USB-Kameraeingang, Blackmagic Decklink und RTSP-Netzwerkstreams werden unterstützt.
VISUALISIERUNG
Die 3D-Rig-Ansicht und die 2D-Diagrammansicht werden interaktiv aktualisiert, während die Bewegung erstellt wird. Die Bewegung kann in der virtuellen Szene visualisiert werden, ohne dass das physische Rig bewegt werden muss.
EFFEKTE
Es gibt eine Reihe von nützlichen Werkzeugen zur Bearbeitung von Bewegungen, mit denen Sie die Bewegung schnell anpassen können, wenn sich die Szene ändert. Sie möchten den Bewegungspfad um 45° um die Kamera drehen? Kein Problem!
STOPP-BEWEGUNG
Stop-Motion-Bewegungen werden vollständig unterstützt. Jeder Frame kann als Einzelschritt oder alternativ als bewegter Schritt (für Bewegungsunschärfe) bearbeitet werden. Eine Integration mit der beliebten Dragonframe-Software ist möglich.